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[其他] 可以确定波斯乞丐的对应平台了

LS......


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引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2008-5-30 17:36 发表


我没有问游戏引擎知不知道,我只是针对你的那句话而发言,我问的是你知不知道。

至于说制作人确认,那又说明什么?制作人迫于市场环境自食其言的事情很多。只要公司有计划了,理由是不愁找的。明白么?就像使 ...
某大神的夸平台成本几乎翻倍论这里怎么又无效了???COD3Wii的版本就是回头做COD5的那个小组做,你可以先去给COD3Wii版打个分,顺便查看一下COD3和COD4口碑的差距。然后最好祈祷一下COD5Wii版不要和COD3Wii版一个素质。有多余的边角余料,赚点奶粉钱也是好的啊,不过我怀疑COD5Wii版的销量能否回收这几乎倍增的开发成本哪。。。。



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引用:
原帖由 clond 于 2008-5-31 11:30 发表
sc4、ff13、波斯王子、bio shock、铃音

随手复制一下,这几个的祖籍在哪里任青青可明白么
出在索尼游戏机上的游戏,不是索系游戏是神马


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怎么就是纠缠不清呢。。。出COD3的时候Wii的装机量=???,出COD4的时候Wii的装机量=???。为什么装机量高的时候反而没有COD4,装机量低的时候反而有COD3? 我想不明白,地雷想明白没有?

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引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2008-6-3 09:08 发表


3的时候主力是ps2,既然做了ps2版,放一个wii版也可以,到了4某些装13的人想牛x一把,结果失去了更多卖的机会,被上司批评,所以到五代只能恢复,这个解释也能说得通吧?
Infinity Ward被上司批评,因为没有做Wii版,影响了销量 :fq7: :fq7: ,PS2还有1个亿的装机量放着呢,怎么COD4连PS2版都不做了,相隔不过一年,主力就完全被遗忘了?那怎么COD5又想起PS2这个主力了?还是这次是因为有Wii版,所以顺手做个PS2版?

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青的概念就是听不得自己支持的平台的任何坏话啊

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Call of Duty 4: Modern Warfare
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Call of Duty 3
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看的好累。。,帮雷帝贴出来吧,1,2,4是IW做的,3是即将做5的那个小组做的,2的画面虽然远不如3,但是玩起来感觉更像战争,这就是小组功力不同的地方吧

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