魔头
原帖由 ttk 于 2016-5-24 15:21 发表 posted by wap, platform: Chrome 游戏的精髓就是人机或者人人互动体验,观察,思考,行动。对于思考和行动的任选其一要求越高,或者同事要求高,游戏性越强。更倾向于观察的表象,而不是思考和行动的就是互动电影。 ...
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原帖由 ttk 于 2016-5-24 16:01 发表 posted by wap, platform: Chrome 当然不是了,从电子游戏还是色块的时候,就是一个脑力游戏加反应力游戏。也就是说根据观察或者感受,思考之后做出反映的娱乐活动。 而更核心的点在于思考。 这种思考不是简单 ...
原帖由 ttk 于 2016-5-24 16:09 发表 posted by wap, platform: Chrome 你说的RR和我说的思考与行动完全不是一回事儿。最简单的例子。你下棋,就是个很好的游戏,纸牌也是很很好的游戏,有什么RR可言?纯粹是思考和行动的乐趣。 电子游戏的本质就是游 ...
原帖由 ttk 于 2016-5-24 16:16 发表 posted by wap, platform: Chrome 我不认为互动电影是电子游戏的一个发展方向,我觉得互动电影是电影的一个分支。因为他的特点更趋向于电影而不是电子游戏的核心内涵。和电影的唯一区别就是在某些情况下还需要你的反 ...
原帖由 zhouaa 于 2016-5-24 16:17 发表 我说下我的看法 游戏本质是关于付出(输入)与回报(输出)的一套规则,“游戏性”是为了衡量这套规则的深度的一个标准,规则的深度代表了结果的容量,即可能性,与楼主提到的不同,这种结果(至少大部分)应该是有 ...