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[其他] 我觉得dark soul最成功的地方,在于还给了玩家那种探索未知的感受

引用:
原帖由 tntforbrain 于 2011-10-24 02:45 发表
现在的游戏我发现真的不能按类型来判断游戏的叙事复杂度了,刺客信条,光环,死空,半条命等等一大票游戏,不叫什么rpg,但是故事的构架和叙事却远比不少号称是rpg的游戏来得还要复杂。

杀出重围人类革命叫rpg,实 ...
原来杀出重围人类革命是rpg啊,我草,难怪射击和潜入做的那么稀烂,比起质量效应,唉,不提了


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