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[业评] 难得认真聊聊吧,你们觉得MHP缘何比MH成功那么多?

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原帖由 @leon2236  于 2010-12-6 17:39 发表
家用机版只要用摇杆攻击,就永远无法超越PSP版~~~~
psp版的摇杆才叫恶心,玩几个任务手就算,不管是ps2的摇杆还是wii双节棍都甩psp几条街


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原帖由 @aso  于 2010-12-6 17:16 发表
这还用问?玩过的都知道,掌机版比家机版厚道+人性化得太多了。

MH3那点内容在MHP3面前就TM个残废;神机2的摇杆攻击、一次性珠子等种种反人类设计,唉,懒得喷了……

我不知道
你来给说说看,mhP3比mh3tri厚道在哪里,别跟我说亚种之类



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原帖由 @關羽  于 2010-12-7 10:54 发表
不许揭露斑竹没玩过MH3的事实:D :D :D
我觉得能说出那番话的才是真正没认真玩过mh3,这次mhp3没带给我任何新鲜感,新加的几个怪没一点印象深刻的东西,那个所谓的招牌怪雷狼龙还不如p2里继承过来的轰龙有魄力,可以这么说,p3又是一个新的资料片而已


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原帖由 @solopain  于 2010-12-7 11:10 发表
要说联机,我觉得DS比PSP做的好,做的完善

但是N64,NGC的接连亏损使得老任不得不妥协,搞了一个所谓的蓝海策略,搞出了DS和WII这两个落后于时代机能的东西,当然了,他们自己是不会说缺钱的

如果不是NGC和N64D亏损,D ...
Mhp多了农场之外,基本就是照搬的mhg

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原帖由 索尼 于 2010-12-7 11:34 发表
看完了回帖,反正就是wii版的3代最高,除此以外所有版本都是渣
当然了,如果是3ds上有了mh,那又是最高
恩,我知道了
有什么意见可以说出来讨论,别脑补行不?只要系列都好好玩过的都应该可以深入讨论,而不是仍然把思维定势在主机大战上

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原帖由 @mushroom  于 2010-12-7 12:38 发表
mhp3 nerf了长枪的反击。估计某些dps要求很高的怪打起来会有点改变,像恐暴这种,不能毫无顾忌的出满3连了。
亚种能改变打法的话还有点意义。
追加的武器么...弩被改回原来的状态太令人失望了。弓可能会有点意思。 ...
3的防枪太bt了,被削弱是肯定的,不过插恐暴还是回枪跳跳流更给力啊,只要还能做出双回装,应该没什么压力,除非恐暴有巨大改动,不过应该不可能

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3代的组合弩绝对是亮点,连我这个从不碰弩的人都耍了很长时间的弩,p3又改回去不知为什么

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原帖由 @mushroom  于 2010-12-7 13:02 发表
恐暴无需回避性能,防反和回避区分开用正合适。估计我的打法还要有要改的。
枪与其他武器比组队难度要高很多,队伍中也很难发挥。solo有点imba说实话如果是我做平衡是不会nerf的。
回枪恐暴的好处就是只要你意识好,可以好无顾虑的乱插,配合后跳走位基本可以做到不间断输出,我当时看别人飘逸的跳步后自己去练了很久
回枪刷恐暴一般要个回一,跳龙吐吸安全的多,回距必须要有的,就靠它来跳步走位,组队刷只能是4把枪,最怕的就是乱舞太刀党
事实上刷恐暴效率最高的队除了道具党外就是四枪队

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原帖由 @索尼  于 2010-12-7 14:38 发表
高玩就是厉害
这个有过视频的,无回避性能躲恐暴,我也试过,不过水平不足,没回性龙吐吸和铁山靠死活滚不掉,其他招式都成功过

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