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我觉得我要永远放弃塞尔达传说这个游戏了。。。

终于通了时之笛3D,怎么说呢,感觉索然无味。

我玩塞尔达是从黑白的梦见岛开始的,但是黑白版玩了一半GBC就出了,于是重新玩彩色版,直到通关,当时真的觉得感动,怎么有这么好的游戏,设计非常巧妙,环环相扣,每个谜题解掉之后有很高的成就感。然后又玩了大地之章和时空之章,我觉得水平也相当高。

第一个没有通关的塞尔达是缩小帽,不知道为什么打到一半就提不起兴趣了,此后NDS上的两作都通关,但印象很差,明明可以用方向键实现的操作,为什么要强迫用户用触摸笔?然后不知道是哪一作里面的要双人协力的,感觉玩得都有点烦了,同一个迷宫进了三次,然后依靠双人协力躲避那个什么卫士,最后玩得很烦,都不知道是怎么通关的。至于那个大地汽笛,那玩得真的不是一般的烦,感觉很多东西是为了存在而存在,解谜也是为了难度而难度,完全丧失了趣味,尤其最后的BOSS,我记得是分三段来打,中间的过场动画又很长,但是居然中间不能存档的,失败了要重来,最后烦得不行了用金手指通关的。。。

此后试了试从未玩过的FC版塞尔达,发觉极其垃圾。。。

3DS时代了,还是照着习惯入了塞尔达时之笛3D,因为我没有在N64上玩过这个,玩了一段时间后,感觉也非常的程序化,很多东西就是他要你这样,他要你那样,你其实很明白要怎么做了,就是这个做的过程非常的长,感觉极其无聊。尤其不能接受的是,都什么时代了,存档等于是废物,每次开机都要从床上起来,从小屋爬出去,走很远的路接着打,感觉非常的烦。在打那个加布加布大人那里之前,那个很胖的那个皇帝之类的挪屁股挪了好几分钟,我的3DS就在期间没电了,最后又从小屋重新开始,唉,叫人怎么说呢?一个无足轻重的场景,一个肥得跟啥一样的国王挪个位置挪了几分钟。。。

塞尔达到此为止了,今后再出我也不会买了,有人说是不是年龄大了没这心情了,错误!那为什么我玩马大陆3D还是一如既往的爽快和满足?


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顺便说下那个开火车的确极其无聊。。。



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还有这个时之笛打怪,你绝对没办法第一时间看出来怎么打,除非是看攻略,他非要你把手里的道具武器都用个遍,用这个打眼睛再用那个打鼻子,最后又怎样怎样,你给玩家一点自由不行吗?该用什么道具你可以用攻击判定的的大小去引导玩家,而不是一味地用这种无聊的方式去强迫


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引用:
原帖由 maidofhonor 于 2012-8-4 02:05 发表
小人帽多好玩呀,当然梦见岛更是让人难忘。

梦见岛的日版箱说都留着呢,偶尔拿出来把玩,充满回忆。
是滴是滴,最爱梦见岛!那种手捧GBC的温馨感觉永远难以忘怀

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游戏我也通关了,不知道我损失啥了。。。要按你说我PS3都没有买,上面游戏一个也没玩过,我损失是不是很大?真可笑

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