银河飞将
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原帖由 @燕游徒 于 2018-12-11 19:31 发表 废话连篇。 老卡的街机巅峰时代是CPS1时代,极品大作都在CPS1上,CPS2时代已经步入晚期。 而且老卡早在2001年就宣布退出了街机市场,楼上某楼说现在日本机厅不容易找到老卡街机游戏,也是欲盖弥彰。
原帖由 @段暄 于 2018-12-16 05:36 发表 snk才是吧!至少在国内对战格斗曾经的霸主就是snk neogeo机台,到现在机厅97到999,2002,2003玩的人还很多
原帖由 @燕游徒 于 2018-12-17 12:27 发表 本人观点维持不变,天尊CPS1游戏在8994年的中国街机黄金期内,占有压倒性优势,无出其右者,是当之无愧的中国街机黄金时代王者,这难道有疑问吗? kof97、98、侏罗纪公园、锐击、机动战士高达和vr战士这些游戏出的太晚了,没赶上黄金期。95年后随着政策收紧,街机厅室与机台数量不断萎缩,不复当年盛景。中国97和98玩家确实多,但能否达到黄金期CPS1闯关清版游戏玩家数量,还要打个问号。而且kof97之类已属于比较复杂的格斗游戏,需要练习很长时间才能上手。相比而言,CPS1清版游戏上手非常简易,只要会摇方向,会拍拳和跳两个键,就能打的有模有样。还有非常多的休闲型玩家不那么争强好胜,不喜欢对抗性极强的格斗游戏,只想虐虐电脑。所以清版闯关游戏的玩家数量怎么想也应该比格斗游戏玩家只多不少。论人气,论资历,论普及程度,论玩家数量等各种指标,CPS1游戏显然均为胜出。 那么,纵观中国街机行业发展历程,说天尊游戏在中国街机业的总体影响力立于顶点之位,这难道有错么?凡是从80年代就开始街机生涯的资深机迷,大概对此结论都不会持有太大异议。
原帖由 @pstar 于 2018-12-18 21:26 发表 先说好跳舞机算不算街机,konami当时也算是一时称霸了,人数会比capcom那些游戏少,影响力会比那些格斗闯关游戏小?