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[业评] ZTMD,Neil Druckman发表获奖感言!

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原帖由 @学远凸  于 2020-11-25 23:00 发表
我可以接受美末2剧情,也理解那些无法接受的玩家,只能说Neil这次玩得有点过,为此估计得损失好几百万的销量,老老实实搞个平庸点的剧情岂不是皆大欢喜?云玩家也不用高喊吃屎、大法也能赚得盆满钵满。
真玩游戏得会那么在乎剧情吗


本帖最近评分记录
  • blueclock 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-11-26 07:32

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原帖由 @我爱电玩  于 2020-11-25 23:26 发表
美末2的剧情尺度和演出表现力确实捅破了以往游戏的天花板,冲这点给它年度游戏也不为过。但如果问我这款游戏在我心中排什么位置,我不会把它排进我的心爱游戏榜单,理由是游戏性和流程设计不是特别出彩,玩到中段就重复感很强了。1代的系统给我感觉更精妙,板砖、近战武器、远程武器之间的平衡做的很好,会迫使玩家考虑战术。2代无限小刀捅捅捅,还有消音器,还有无敌的躲避,普通难度下弹药还特别多,主角从凡人变成战神了。
确实

二代小刀无限是个败笔

难度大降,一代就2,3把小刀必须用到关键位置,经常决定战斗成败

现在一刀一个只要分散出击,多少人都无所谓



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