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新doom完全就是拿枪的战神阿

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最近弄了一个月xgp, 也是玩上了

这完全就是拿枪的战神阿

动作要素大大加强了

不过我怀疑欧美铁杆fps粉不会喜欢, 人家就是纯玩射击的

现在搞得动作要素大大加强了, 盾牌不停仍, 重要性不亚于枪

听说这次卖得不好, 估计是欧美fps老粉不买账了


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原帖由 @cynic0522  于 2025-9-15 23:04 发表
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doom被黑的最惨的一次
我那黑了

现在盾牌太强

我一个锁定飞盾撞飞, 再拳击3连击, 然后一个飞盾锯, 一般怪基本闪了, 上去一个处决

枪都懒得用了, 连续技打得比枪快多了

看怎么想了, 以前最喜欢用的散弹枪现在都用得少了

显然现在已经不算纯射击游戏了

我不知道公司到底在想什么, 但他们借鉴战神是肯定的

我最想不通的是, 为什么要给slayer弄个毛领貂皮大衣阿, 真是违和阿



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原帖由 @八宝斋  于 2025-9-16 10:39 发表
上一代doom就是fps的忍龙了,lz火星了。
我都玩过的

上代只是速度快

主要还是打枪

现在完全可以不打枪就能干掉一大片

这代适合经常玩动作游戏的, 要是只喜欢纯射击的估计不太喜欢


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原帖由 @Obsidian  于 2025-9-16 14:05 发表
同意,fps不打枪就背离了本质了
确实, 有点不伦不类感觉

我承认玩起来还是满爽快的

但doom作为老牌硬核fps设计游戏, 这作显然偏离了这个主题

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原帖由 @kh2841  于 2025-9-18 07:30 发表
是的,从doom4开始就是个拿枪的ACT
前两作还行

所谓的动作就是处决而已

这作完全战神化

我敢肯定, 下作又要改回去

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原帖由 @伪装同学丶  于 2025-9-18 10:52 发表
就算一个动作游戏强制要求防反也不好玩,何况没处决,员工离职这代不会再添加了
永恒砍掉几个垃圾怪再稍微增加一点点伤害就正好,这个度很难把握
盾牌应该是喷火器+电锯+大剑+手雷的重新组合,而不是强制去弹弹弹
2016、永恒、黑暗纪元各有各的毒点,这系列就这样了
我还是觉得2016 最好, 虽然是新作, 但保证了正统fps手感, 唯一缺点我当时记得就是
地图差了点, 不是3d的,有点看不懂

永恒跳跳乐太多, 另外dlc怪血太厚没意思, 打得手都疼

下次还是基于2016改比较好我觉得

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