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EXIT通关感受

这两天把EXIT DS版通关了,感觉游戏做得挺有创意。游戏是一小关一小关组成的,一共100关再加上特别关50关还有制作人名单那一关,一共151关,我大约打了一个多月时间。听说以前出过PSP版,因为我没PSP,所以没打过。这次是DS版,因此加入了触摸操作,同时也包括按键操作。不过个人感觉还是触摸操作比较方便,适合这个游戏。
     这个游戏有一定难度,前100关有几关打不过去我看过攻略,但是后来我逐渐忍住不看攻略,因为我发现其实只要我多想想多琢磨琢磨还是打得过去。前面我看攻略是想急着通关,没有去多想多考虑,有点“像为了完成任务,早点把这个游戏打通”的心态。后来我发现这游戏给我的最大乐趣是碰到难打的关,通过自己的努力最终打过去的那种成就感。有好几关都是一开始怎么想都想不出,于是我就关机不玩,到了晚上睡觉了躺在床上,这时大脑比较清净,于是我回忆起白天打不过去的那关,重新理一下思路,然后竟然就一下子想出了通关的方法,于是安心睡觉。到了第二天再玩,果然就打通了,好几次都是这样,这种情况真的挺美妙。
     玩这个游戏用的思维模式有点类似于抽丝剥茧的方法,首先大致看一下这关的布局,然后找出这关的难点在哪里,接着用排除法,把不可能的方法去掉,这个过程中可以一个方法一个方法去试,最后剩下的就是正确的方法。但也有比较难打的关,所有方法试玩之后,还是没能找出正确的方法,这时就要重新理一下思路,看看问题出在哪里。我觉得用的思维模式和玩仓库番这个游戏有点相似,不过仓库番更难,这个游戏还是简单一些。
     这个游戏可以联Wi-Fi去查每个大关你所用去时间的排名,我查了一下前几大关排名都在100位以后,不过到了后面的特别关就能挤进20名以内了,看来这游戏坚持玩到最后也不容易啊。
     期待再加点创意出个续作。


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菜单里有个选项是显示制作人名单的,但它被制作成一个小关,虽然没什么难度,也可以算做一关吧。



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