小黑屋
伦家不要啦
原帖由 @小文 于 2015-9-17 16:11 发表 射击类重按一下放个炸弹 格斗类区分轻拳重拳 赛车类模拟踩油门轻重 还有很多游戏类型都可以用重按放大招
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原帖由 @小文 于 2015-9-17 16:22 发表 懒得跟某片较真,玩惯手柄的嘲笑触摸屏没手感?要知道当年玩惯街机摇杆的也嘲笑家用机手柄没手感,其实都得练,练熟了发波根本不是个事。
原帖由 @大头木 于 2015-9-17 17:08 发表 gb的应该是用长按来模拟的重按吧,gb系列哪来的压感按键?
原帖由 @sakerping 于 2015-9-17 21:27 发表 gba就是靠按键时间来判断,这个很确定。 至于3d touch,说到底还是看苹果的算法。还是很期待的,就好像当年刚刚看到触摸屏手机,想不到iphone可以把手指定位做的这么准,还有ios6之前时代的“按”图标这个动作,那感觉是特别舒服的,安卓这两年才赶上来。 苹果就为了这个功能,不惜加厚加重,应该不会是简单应景的一个过场功能。 而且说真的,这个3d touch,我觉得还是很针对大屏手机的。如果这个能整合的好,那是真不错。
原帖由 @大头木 于 2015-9-18 09:43 发表 我觉得这东西很难掌握 ngc手柄的两段压力有明显的分界点,咔嚓一声进入第二段,很好用,不会失误。 而ps2的就是屎一样的256级压力,键程太短,垃圾玩意,基本没什么卵用。 iphone的能做得比ps2的还好吗,毕竟键程基本为0