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6s压力触控有啥用

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原帖由 @小文  于 2015-9-17 16:11 发表
射击类重按一下放个炸弹
格斗类区分轻拳重拳
赛车类模拟踩油门轻重
还有很多游戏类型都可以用重按放大招
笑了 能正确发波就不错了 还大中小拳,就一屁用没有的东西 从5 开始忽悠到6s,我看这扣门的苹果什么时候出蓝宝石


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原帖由 @小文  于 2015-9-17 16:22 发表
懒得跟某片较真,玩惯手柄的嘲笑触摸屏没手感?要知道当年玩惯街机摇杆的也嘲笑家用机手柄没手感,其实都得练,练熟了发波根本不是个事。
拿摇杆比跟本是两回事 ls举例的预览还算是那么回事,触摸的操作跟实体真是差远了  很简单的  你怎么知道 出中拳要多大的量?   我觉得最多 就两个压感 大 跟小 再多 个 中 命中率就低了  人手不是机器



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原帖由 @大头木  于 2015-9-17 17:08 发表
gb的应该是用长按来模拟的重按吧,gb系列哪来的压感按键?
ps3的压感都没有几个用得好的


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原帖由 @sakerping  于 2015-9-17 21:27 发表
gba就是靠按键时间来判断,这个很确定。
至于3d touch,说到底还是看苹果的算法。还是很期待的,就好像当年刚刚看到触摸屏手机,想不到iphone可以把手指定位做的这么准,还有ios6之前时代的“按”图标这个动作,那感觉是特别舒服的,安卓这两年才赶上来。
苹果就为了这个功能,不惜加厚加重,应该不会是简单应景的一个过场功能。
而且说真的,这个3d touch,我觉得还是很针对大屏手机的。如果这个能整合的好,那是真不错。
想多了, touch 只手机同质化的今天必须要做出不同罢了  性质就像will一样  3ds的裸眼事实证明也是 除了耗电 还瞎眼

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原帖由 @大头木  于 2015-9-18 09:43 发表
我觉得这东西很难掌握

ngc手柄的两段压力有明显的分界点,咔嚓一声进入第二段,很好用,不会失误。

而ps2的就是屎一样的256级压力,键程太短,垃圾玩意,基本没什么卵用。

iphone的能做得比ps2的还好吗,毕竟键程基本为0
就是这样 正常人能把握的也就大小两种压感  中间量 只有机器人才正确能感应到

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