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[业评] 纯阐述事实,神秘海域3的模拟GI的影子, 其实是很一般的.

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原帖由 @zhangjingy2008  于 2011-11-4 13:24 发表
海域3的阴影在不同光源下的表现变化和这个类似。
机能不足脑补上,天师真是会自high啊。


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原帖由 @shuipi  于 2011-11-4 15:27 发表
gears 3那张的soft shadow是precomputed, 然后在texture里动一动,并不是real time算出来的。但必须承认Epic在这方面投机取巧的本事很值得学习
pre好了还怎么动?
说起取巧,还是直接播片最强,虽然不知道为什么很多播片都要load很久……



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引用:
原帖由 @zhangjingy2008  于 2011-11-4 16:17 发表
边缘模糊“一般都是”对shadowmap多重采样加权,这个有些自以为是了吧。
也只有你这样的技术大白才会认为开发者的“优化”是消耗资源而不是节约资源。

天师打心眼里觉得锯齿阴影比模糊阴影好我们何必非要和她说通呢?
有些人就喜欢吃糠咽菜,要真吃顿好的,说不定就噎死了。


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引用:
原帖由 讴歌123 于 2011-11-4 16:40 发表


神逻辑,你引的话是我本帖第一帖……

还有你一开始不是说神海3的阴影是对shadowmap多重采样加权,机器3的阴影是省资源减少采样率,怎么后来编辑掉了?:D
天师已经笑抽过去了,能打字就不错了,还要求人家有逻辑?
再说了,她有过逻辑么?
至于改帖子是她的老传统了,可能是google到了什么就赶快改了。

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