混世魔头
原帖由 @zhangjingy2008 于 2011-11-4 13:24 发表 海域3的阴影在不同光源下的表现变化和这个类似。
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原帖由 @shuipi 于 2011-11-4 15:27 发表 gears 3那张的soft shadow是precomputed, 然后在texture里动一动,并不是real time算出来的。但必须承认Epic在这方面投机取巧的本事很值得学习
原帖由 @zhangjingy2008 于 2011-11-4 16:17 发表 边缘模糊“一般都是”对shadowmap多重采样加权,这个有些自以为是了吧。 也只有你这样的技术大白才会认为开发者的“优化”是消耗资源而不是节约资源。
原帖由 讴歌123 于 2011-11-4 16:40 发表 神逻辑,你引的话是我本帖第一帖…… 还有你一开始不是说神海3的阴影是对shadowmap多重采样加权,机器3的阴影是省资源减少采样率,怎么后来编辑掉了?:D