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[其他] 为什么十年前已经幻想的游戏方式到现在还没有(有生之年)

posted by wap, platform: iPhone
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原帖由 @bigstone  于 2014-3-18 09:14 发表
因为战略发展的根本目的是让打仗能胜利,换句话说就是能比较容易地战胜对手;而动作游戏要求战场有各种难度,否则割草很快就会腻,这与战略发展是矛盾的。

同理,总能通过动作打赢本来战略上应该失败的战斗,那么就削弱了战略对游戏的影响,削弱了战略部分的游戏性。

最后,喜欢动作和喜欢战略游戏的人都有许多,但同时喜欢这两者的人一定少于任意一个单独群体。为这个数量少且要求会很高的人群开发游戏,设计制作难度大、失败风险高而商业回报小。

因此,除非老板是真爱,而且还能烧钱搞到很强的制作团队,否则这种游戏能出来才奇怪啊……
对的,自相矛盾的游戏很难做好。
我记得以前熊猫出的三国志武将争霸2也是这个路子,不过策略部分都是鸡肋。


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