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[新闻] DF的战地4双版本正式l零售版对比来了!

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原帖由 EpilogueSKM 于 2013-11-29 00:45 发表
posted by wap, platform: iPad

粗略看了下,阉割了阴影,植物和一些景物以及粒子效果,但是贴图材质最后升到和pc的u同档次,感觉还是有进步的。

本帖最后由 EpilogueSKM 于 2013-11-29 00:45 通过手机版编辑  
我不清楚有没有提升,不过你确定ps4这个材质和U效是一个档次的?




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原帖由 狂风007 于 2013-11-29 00:45 发表
其实我认为2个版本都是高画质的话那就都不错了,720P和900P在46寸以下的电视上看不出多大差别。

当然900P抗锯齿肯定要好点
怎么可能最高画质,除开特效,主机板的植被就少了好多,贴图也更糊。



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原帖由 EpilogueSKM 于 2013-11-29 14:18 发表


As far as texture and world detail go, normal mapping on the ground is identical in quality with the PC's maxed-out setting, even on larger areas where you might expect a compromise.
按字面理解是地面的法线贴图和pc最大化设置一样,地面以外的没说。
我的眼睛告诉我,至少这图里的墙面肯定不是U的效果。


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原帖由 mapledotII 于 2013-11-29 14:32 发表

一个有动态模糊,一个没开动态模糊,这也能比?
看墙面,还是你想说墙面的模糊也是动态模糊?

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原帖由 EpilogueSKM 于 2013-11-29 14:50 发表


这就不清楚了,我也就粗略的扫了眼,反正分辨率也不一样,我觉得没啥好比。。。
x1和ps4分辨率也不同,贴图表现却一致,说明和分辨率关系不大。

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