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[新闻] ID 新作Rage Quakecon三版本對比:PC>360>PS3

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原帖由 zhangjingy 于 2011-8-11 09:50 发表


别苟延残喘了,你走到哪,比机能就要看最强效果的游戏,而不是游戏的平均表现,懂不?别扯什么独占不能比了,别扯什么XB了,那都是你们比不过而找得借口罢了,XO同样拿不出“同样东西比别人强”的证明,因为反例 ...
非要说独占的话,ps3永远也赢不了,我就是认为战争机器狂秒船长,光环打趴煤窑子3,alan醒醒痛扁暴雨没脾气,fm光芒万丈直接无视半成品鸡踢5又怎么样呢?咬我啊?
不服气的话,你想比分辨率还是特效还是帧率随便~

[ 本帖最后由 chain416 于 2011-8-11 13:05 编辑 ]


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原帖由 zhangjingy 于 2011-8-11 14:02 发表


你认为没用啊,可怜的卢瑟。
你认为的更没用,可怜的无脑宅。说来说去说什么最好,ps3的最好也就那样,越显摆越显得无知。捡到两分钱就装大款?而且还不是你的。



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原帖由 zhangjingy 于 2011-8-11 16:14 发表


可惜不是我认为,RF连HALO都能吹,才是真正无脑啊。PS3独占不需要显摆,只不过那些酸葡萄自己酸罢了,XO机能落后没辙,等下一代吧,反正它也快死翘翘了。
如果你不认为ps3最强,就停止无脑的索青言论给我们看看啊。不显摆,就别老提船长,gt什么的,看看是谁那么耐不住寂寞。总是说些自相矛盾的话……
船长好意思吹,halo当然也好意思吹,完全无压力。
还有ps3不会死的比360晚的,这点请你绝对放心,要不是ps2的那点基础,ps3已经死了10次了。


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原帖由 leon2510 于 2011-8-11 19:37 发表


HALO分辨率、AI、AA、什么的和 KZ比全部都输!
没有延迟渲染、没有几百个光源、没有强大的物理效果
HALO拿什么和KZ比?

战争机器和神海比也全面落败!
色调单一、人物建模材质完全输神海
AI更是不值一提 ...
KZ分辨率、AI、AA、什么的和 HALO比全部都输!
没有延迟渲染、没有几百个光源、没有强大的物理效果
KZ拿什么和HALO比?

神海和战争机器比也全面落败!
色调单一、人物建模材质完全输战争机器
AI更是不值一提,敌人躲掩体后面都会露出大半个屁股给你打
天师吹这2个根本就是螳臂当车 ,自不量力。
还比个毛!

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原帖由 lili2k2 于 2011-8-11 22:23 发表



原来KZ这种固定位置刷兵出人的东西还有AI和HALO比啊?
原来KZ这种尿大一点的地图能和HALO比啊?
原来KZ这种水就是一层膜的能和HALO比啊?
原来放大一点看墙看道具就糊糊的船长能和电锯惊魂比啊?
我看那边 ...
天师不仅会差别比较法,还会yy大法。
rage在xbox上比ps3牛逼了,他就开始yy全世界的xbox都没硬盘(现在组装硬盘这么便宜,几个没有啊?微软官方都表态不管了),或者只有20g硬盘……
而后开始yy ps3能上ssd,ps3能完全安装游戏,还有理有据的拿出来作为ps3的优势(这智商+脸皮……)。
其实他还可以yy全世界的电脑都是奔腾mmx+16m内存,最后抱着ps3穿越回恐龙时代给山顶洞人炫耀船长2.

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原帖由 小色 于 2011-8-12 21:43 发表


既然Xenos卡是破烂,那7800gt就是破烂不如的草寇贵族了,当然,cell勉强还是可以入贵族级的
1核心的cell都成贵族了?xbox的超简化powerrpc好歹有3个通用核心。ps3毁就毁在了cell上了,晚推出一年都在全平台游戏上大败,想想当年xb,sony和ms比,技术力的差距果然不小啊。
sony上上代的霸主到本代的老末,只能怪自己不思进取。

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遥想当年天师极尽谄媚的吹捧天剑,haze等一帮垃圾游戏的情况,不是和现在一样么?

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原帖由 leon2510 于 2011-8-13 10:04 发表


真搞笑 某些人自己相当贵族!老是说别人 想当贵族!
XBOX就毁在3个通用核心上了!无法使用MLAA、延迟渲染等众多特效!搞得很多独占作品都只能SUB HD。
独占游戏的画面还不如全平台游戏  ,技术力的差距果然不小 ...
是啊是啊,什么天剑,haze,都是典型代表
顺带一提,您老可千万别去用多核心cpu这种自抽的事啊,否则真抬不起头。真诚的向你推荐奔腾4 570E 3.8G主频呢,在你眼里肯定秒杀i7吧?
当年sony先吹自己是8核心,吹破了以后又引来一帮无脑sf捧单核心的臭脚,太搞笑了哈哈~

[ 本帖最后由 chain416 于 2011-8-13 13:55 编辑 ]

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原帖由 zhangjingy 于 2011-8-13 12:14 发表
C1啊,实作中的PS效能也就7600档次,玩个延迟渲染+SSAO都没戏,还真有人捧臭脚,XO硬件上的唯一亮点就是EDRAM了,可惜这东西10M容量太挫了,再加上个挫逼CPU,整体机能完全落后于PS3。
rsx啊,实作中的PS效能也就voodoo1档次,玩个glide都没戏,还真有人捧臭脚,ps3硬件上的唯一亮点就是蓝光了,可惜这东西才2倍速(略慢于8x的dvd)太挫了,再加上个挫逼单核心CPU,整体机能完全落后于360。
顺带一提,kz的延迟渲染技术真nb,直接导致平均帧率只有24,很多人玩的吐了。ssao效果reach就有,舔屎不要老是自抽了。

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原帖由 leon2510 于 2011-8-13 18:00 发表

你又自抽?战争机器这种没有延迟渲染的 也只有20帧上下!
在你眼里机能摇摇领先的360主机却做不出,所谓落后硬件PS3的特效。情何以堪。
机能领先的360独占游戏全都SUB HD  特效比落后的PS3还少,你怎么解释?
光 ...
360能做出,ps3做不出的多了去了,有必要我一一说明吗?先保护下大表哥里的草原吧,ps3里都快沙漠了。
360上不是sub hd的游戏我找出一个你叫我一声“爷爷”行吗?看能不能把你叫道嘴软。
而次时代分辨率缩水最厉害的记录还是要分给ps3的抵抗3,这个360就不争了。

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原帖由 小色 于 2011-8-13 18:41 发表
草原问题,是r星技术问题,掌握不了PS3的机能,是自己废物,PS3根本不屑与跨平台,一个个厂商都是废物制作,根本无法掌握p3强大机能,p3只能由自己掌握,一方和二方才是质量的保证,你们球都不懂!
是啊是啊,第三方都是渣技术,怎么还好意思再给ps3做游戏呢?还是老老实实只在360上作就行了

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原帖由 leon2510 于 2011-8-13 23:55 发表


你真的很搞笑!那大表哥草少一点叫做不出?那点草能占用多少资源?
在PS3上从未出现过的效果,360实现了那才叫做不出。
比如PSN游戏花。每跟草都由多边形组成,而且是数以万计的。360没有任何游戏做到过,这才 ...
哎呀,“草占不了什么资源”,你说的轻巧,也要照顾到你家娇贵的三公主受不受得了啊。草少了,分辨率缩水不说,到头来还是卡的七七八八,真是强大的计算能力啊。
我发现天师的小弟已经完全继承了她的优秀传统,我暂时先用你们的语言和你们交流下:
“在sfc上从未出现过的效果,ps3实现了那才叫做不出。
比如sfc游戏ff6。每一个像素都能旋转,放大和缩小,而且是数以万计的。ps3没有任何游戏做到过,这才叫做不出。
ps3那些做不出的特效,才是非常占资源的效果,ps3力所不能及也!ps3在16位元的战争打得还相当艰苦啊:D ”
对了,我亲爱的格兰德桑,我少说了“独占”两个字又刺激到你的g点了?
好吧,我大人有大量再说一次:每找到一个360上的独占游戏,你喊我一声“爷爷”,千万别缩啊~

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原帖由 zhangjingy 于 2011-8-14 11:48 发表


开始胡喷了,RSX的PS实作是7900级别的,不是C1可比的,C1优势在灵活性,所以以XO为主开发的游戏占有优势。
至于KZ2的平均帧数,DF有每关的视频分析,平均29以上,别造谣了,丢人现眼的东西。
呀,舔屎怒了……可是就算怒了也别瞎说啊,c1压根不是nvidia的东西,相当于7600级别的理论不值一驳。你倒是让7600跑个生化危机5我看看啊~
还啥灵活性,你知道啥是灵活性么?而且就算是以ps3为主要开发平台的征服也是xbox帧率高,你还解释啥?
不过rsx一块缩水的7800也好意思和7900比?脸皮厚的没边啊~
不过从你后面说kz2平均帧数有29来看,我对你脸皮的厚度又低估了。舔屎姐姐用力自抽都肯定是毫无感觉的。

[ 本帖最后由 chain416 于 2011-8-14 13:39 编辑 ]

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原帖由 leon2510 于 2011-8-14 13:42 发表

很可惜你的理论完全不成立!因为PS3能玩PS的FF6!
那就换成月华剑士的光栅效果好了,格兰德桑。
顺便恭喜ps3已经战胜了sfc,准备向16bit的最高峰,neogeo发起冲击了。:D

[ 本帖最后由 chain416 于 2011-8-14 14:09 编辑 ]

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原帖由 leon2510 于 2011-8-14 14:13 发表


不好意思 你找的游戏PS都有!
你还是去找找PS3没做到 。但360能轻松实现的效果来给我看看吧!
敢不转移话题吗?
你敢不转移话题,先聊聊的720p游戏么?格兰德桑?
而且ps3压根不能玩ps1游戏,所以之前的ff6还是把ps3给比下去了啊~:D
我还是高估ps3了,我的错。

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