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原帖由 RacingPHT 于 2007-8-12 17:34 发表 1:总带宽是22.4+15, 因为flexIO的最高写入速度只有15G/s。再者, 通常的渲染方法在关闭MRT的情况下只能用到22.4。 2:KZ2是INT8, 2xAA。 带宽根本不是问题的说法头一次听说。XBOX360的256G/s不知道做什么 ...
感觉错误喔!我上面提供的网址指出 http://tech.digitimes.com.tw/Sho ... 317482572050053C05A Xenos的处境与过去PS2的GS绘图处理器类似,由于必须与处理器及其他周边共享主记忆体22.4GB/s的频宽,在应用上显得不足,所以多设计了1颗eDRAM在绘图晶片封装上,与绘图晶片线路直接连接,除了具有缓冲的功能以外,这10MB的eDRAM也可以协助Xenos进行全荧幕反锯齿的处理。不过问题来了,虽然这eDRAM内部处理频宽可达到256GB/s,但是与Xenos的连接部分仅有32GB/s的频宽,而且eDRAM必须要被动透过Xenos与主记忆体的狭窄频宽连结去存取所需要使用的材质与Z轴资料。 所以Xbox 360的GDDR3频宽为22.4GB/s,eDRAM频宽为256GB/s, 实际发挥总系统频宽为32GB/s。 eDRAM频宽在大...实际还是挤塞在共享CPU与GPU之间同一条线路上....会造成延迟 而PS3依你说的我提供的网站数据对的^^ GDDR3记忆体频宽为22.4GB/s,RDRAM频宽为25.6GB/s,总系统频宽为48GB/s。 不过还有一件事别忘了 如果没根据上面我提供的网站说明..他们漏掉了一项PS3虚拟GPU的128-bit记忆体介面 PS3的GPU记忆体介面是128-bit+128-bit=256-bit CPU跟GPU可共享XDRRAM-256MB+GDDR3-256MB=512MB XBOX360的GPU记忆体介面是128-bit CPU跟GPU可共享eDRAM10MB GDDR3-512MB 关于PS3记忆体介面参考网站解说 E3/2005 http://gnn.gamer.com.tw/0/20040.html 跟大陆网站数据解说 http://www.unika.com.cn/article/article.php/4703 http://tech.sina.com.cn/h/2006-10-30/1301141120.shtml RSX显示核心,运行频率550MHz,显存位宽是128bit,搭配了256MB GDDR3显存。256MB/128bit的规格并不算很突出,不过PS3内置的256MB Rambus XDR内存随时可以被RSX显示核心调用。。