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[业评] 再戰10年不成問題,OpenGL 4.1規範發佈 全面兼容OpenGL ES 2.0

OpenGL的腳步是越來越快了:Khronos Group今天又發佈了該規範兩年內的第六次升級「OpenGL 4.1」,維持了這個免費開源規範的快速進化,距離上個版本OpenGL 4.0也僅僅過去了四個半月。

OpenGL 4.1規範由OpenGL ARB(架構審核委員會)工作組定義,繼續保持全面向下兼容,並加入了新版OpenGL著色器語言GLSL 4.10和一系列新的擴展。

OpenGL 4.1核心規範主要新功能:

- 全面兼容OpenGL ES 2.0 API,方便移動和桌面平台之間的移植。

- 支持著色器程序對像二進制文件的查詢和載入,節省重編譯時間。

- 支持將程序與編程階段單獨綁定,提高編程彈性。

- 支持64位浮點組件頂點著色單元輸入,提高幾何精度。

- 支持渲染界面多重視角,提高渲染彈性。

OpenGL 4.1新引入的ARM擴展包括:

GL_ARB_cl_event
GL_ARB_debug_output
GL_ARB_robustness
GL_ARB_shader_stencil_export
GLX_ARB_create_context_robustness
WGL_ARB_create_context_robustness

OpenGL 4.1規範文檔官方下載:
http://www.opengl.org/registry/



PS:SONY 05年研製了CELL,使其2年前的CUDA和現在今天的MLAA無地自容。
難道下一目標是DX11嗎。在戰10年不成問題。


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