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[新闻] SRPG就这么完了吗?

  要说剧情和难度 机战还是洗洗睡吧  FFT在我心中一直是最好的SRPG 很难有超越它的了 火纹也不错 很喜欢

  其实现在想要个古典一点的SRPG越来越难了 唉 我可以玩的游戏也越来越少了


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  只要有命中率和精神在 机战就不会难 :D   

  机战的关键在于,越到后面,可以附加的东西越多,比如改造,全改奖励,精神,指挥修正,援护,到了OGS还有特技,凹点,合流,特殊弹

        而且我觉得机战的回避率有点离谱,很多机体只要改运动就好.

  所以不同难度下BOSS的特点就是+HP +装甲 +恢复能力 打起来很容易变的无聊,我就是典型,每次为了机战买主机,每次都会玩的瞌睡连天,怨念.

    顺便说一句,尤其是DS上的W,难度低到另人发指了,最终BOSS居然只有0的命中率..................



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  第三次第四次都是SFC上的吧  年代有些久了 当时玩的时候还小 没那么记忆清楚了

  我倒觉得战棋游戏都是越到后来越简单,比如炎龙骑士团(好游戏,嘿嘿),比如FFT,比如PE.

  第三次的话 座间翔应该是还有分身能力的 奥拉大斩不消耗EN +妖精的奇迹 +超小型机体(这个当时有没有判定,忘记了) 改满运动性的话应该无敌了吧 呵呵 不过那个时候只能改5段.
  
  玩第三次,第四次的时候才刚上高中,那个机房骗了我好多钱啊   


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  关于战棋的难度,刚开始的话,各种条件少,设计关卡的人容易控制难度,越到后面,各种附加条件越来越多(比如精神 凹点 修正 技能等等) 设计关卡的就非常难控制难度了 这也是为啥很多战棋越到后面越简单.

  机战的难度越来越低,也和这不无关系.

  我说机战难度低,是总体来说,非单独指哪一做   

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引用:
原帖由 cuberoot 于 2007-10-24 16:21 发表

就算知道也可以不用啊~~~
SLG的乐趣本来就是自己挑战~~~
呵呵  有投机取巧的路就会不自觉的去走 这个是人类的天性 克服起来可不是那么容易啊

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引用:
原帖由 无梦 于 2007-10-24 16:19 发表


凹点是建立在模拟器快捷SL上的……用SFC凹点太累…………
到PS2版基本无视凹点了…………

想起第三次,那个时候还不是什么运动性……叫界限……纯扯蛋的一个恶心设定…………
那时候我怎么记得是叫 限界  ? 

话说很久以后才明白改造这个的用途 当时不管哪台机体过来必定先改满限界 为啥? 便宜啊

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很多 你要知道 每天中午无聊都会把炎龙骑士团拿出来耍一下的人还是很多的.........

汉堂可惜了啊 

对于我来说 年纪越大 越对FFT这样的剑与魔法战棋感兴趣 对机战这类机器人战棋兴趣越来越淡 火纹不错的 可我总觉得剧情有点跟不上,人物太多,刻画的不够深刻.(火纹饭嘴下留情

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根性第四次的话还是有用的 尤其是我这样喜欢用流龙马的 

到了F 高达系的回避和射击那可不是一般的牛 超级系直接沦为打BOSS专用机 有时候跑慢了BOSS都打不到

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引用:
原帖由 ayaso 于 2007-10-24 16:56 发表

我玩的时候就感觉卡缪弱啊...同级骡子回避比他高一截...这作超级系特别不经打...几下就暴了...不过这作多蒙极其热血....
为了拿熟练经常凹会心= =这作好象是会心可以和热血一起吧?时间好早还真有点忘了
F完结篇中多蒙最热血 还可以说得东方不败 所以后来的机战再也不让他两上了 太赖了 哈哈

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