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有人玩过PS的提督的决断2吗?进来怀旧下

这些游戏就整体系统而言,大战略始终是战术层面为绝对主导的,而堤督决断系列相对来说对战略层面的整体经军制约布局把握要求高一点。当然这些游戏都具有过于细致的前线战斗系统供玩家直接手控做布局(委任的话AI问题又是这类游戏的最薄弱环节,无论敌我),这是战争模拟游戏在战略层面做得不够到位只有依赖战术系统的进化来吸引玩家的一个通病,因为战略级模拟游戏的终极进化形态往往就是兰德公司用来进行政经军实体战争推演的巨大矩阵,各国军队研究机构的战争模拟引擎更是没得话说了,虽然我们几乎无法接触到。

[ 本帖最后由 ms006z 于 2007-10-21 23:23 编辑 ]


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删了一段对这游戏的讨论贴。:D



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引用:
原帖由 magician7 于 2007-10-22 00:33 发表


说得好。想请教一下,如你看来,vic类的做得如何
。。。说实话,vic类是啥意思我也不知道。。。土星千年帝国之后很少用心玩现实战争题材的SLG了。。。


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http://www.jgames.net/List.asp?GroupID=1&Query=Top

日攻里面有不少,千年就在前排。
轩辕三国似乎也有战争SLG的版面,其他的可能PC论坛会多些SLG讨论,基本不太去的。

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记错了,是轩辕春秋~

http://www.xycq.net/forum/index.php?act=idx

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引用:
原帖由 magician7 于 2007-10-22 22:34 发表



哦,vic全称Victoria an Empire Under the Sun,中文名是维多利亚 太阳帝国,是瑞典的Paradox公司做的,Paradox还做过钢铁雄心(hoi),欧陆风云(EU),十字军之王(CK),算是一个系列吧,我说的vic类指的就是 ...
收到,我在2001年刚买电脑时玩过一个社么装甲社么的四代,由于玩了太多千年帝国进去一看比较失望,那以后就没有碰过PC近现代战争题材的模拟游戏了。。。

兰德的推演报告我基本看不懂,反正丫一直喷我们,我国的各界专家也一直喷丫~

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