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莎木2通关感受

我一直觉得第四张桂林还不如做成全即时DEMO,自动交代一章情节来的好些。


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引用:
原帖由 LM 于 2007-9-10 13:28 发表

铃木裕不是小岛秀夫
少来这种话,铃木在DC上表现迟缓铿长的八十年代电视剧和小岛在PS2上玩过火喧哗的所谓大片效果都只是表现理念不同罢了,硬要死撑脸皮来个某某不是某某的定论套头实在无聊。

就莎木2而言,第四张片子的所谓互动叙事处理我个人始终感觉失去了前三碟的莎木感觉,只有几个完全Demo叙事桥段才带来了些感动,我想并不是所有剧本桥段都适合被不断地改编成游戏互动化的,当然DC自身的机能和游戏开发档期也是不可忽略的因素。

铃木的莎木理念本身或许在土星时代选择了一个他当时别无选择的表现形式和平台,但我想他脑海中真正适合表现莎木梦的形式或许并不完全是这样的。



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2代问题太多了,对游戏,对可玩性,对强求的隐藏要素,对玩家要求的妥协。

背个32分卖了12万+的结局。。。


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不过我最感兴趣的是莎木2取消Dc美版后,在XB上两三万+的销量是责么回事?北美莎木CU集体给丫脸色看?DC美版莎木1可是上了50万的吧?

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