铜锣大米饭
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86年的CAPCOM开始进入进化期
原帖由 倚天奸剑 于 2006-11-24 10:02 发表 一直很感兴趣为何CAPCOM的“失落的世界”和NATSUMN的《最后任务》(空中魂斗罗)如此相似
原帖由 牙晓 于 2006-11-24 13:06 发表 我就送大家一张WALLPAPER吧,作为FANS来报到一下
原帖由 shadowzero 于 2006-11-26 03:09 发表 ZERO2里KEN的场地,站在右边的飞龙手里抱着一只泰迪熊,就是PCE版飞龙事件中精神崩溃的那名员工最喜欢的玩具
原帖由 倚天奸剑 于 2006-11-26 12:49 发表 楼主等街霸那段完成之后单独编辑成一段吧
原帖由 lydmc 于 2006-11-27 23:36 发表 “帧返还”是什么意思? 老早就想看介绍CAPCOM街机ACT的了.
原帖由 倚天奸剑 于 2006-11-28 11:22 发表 我觉得CAPCOM在那个阶段的动作游戏有几个异类: 吞食天地1代算一个,基本是算带蓄力攻击的STG 另一个是圆桌武士,强调的是格档与重刀反击的斗剑感 而FINAL FIGHT、名将、惩罚者、恐龙新世纪、吞食天地2则 ...