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侍魂的RPG真晕!

乐趣1。游戏典型fans向,侍魂1-3系列的角色逐一出现在RPG的世界中实在是让fans感到欣慰,剧情延续到3,甚至每个主角都有其专有的故事情节~这点十分赞。SS版本或NEO版本还有有一个专门独有的外篇。
乐趣2。战斗系统是当时少见的指令系战斗方式,玩家可以自己使用在侍魂中耳熟能详的招式。每个主角们的招式判定几乎都和FTG相同。还可以选择手动方式用来节约时间。
乐趣3。黑子这个角色贯穿整个故事,有的时候和你说的话简直就是废话,没事多和黑子对话也算是一种乐趣。
无聊1。LZ提到的读盘,没错简直太严重了~已经到了让人无法忍受的地步,如果说PS版的读盘非常慢~那么NEO的专门版本已经到了让人睡着的地步。
无聊2。无耻的遇敌率~LZ也提到了,可能LZ还没有继续往深了打~特别是妖花恸哭之章中出恐山门以后的路程那遇敌率简直就要让人抓狂。无奈...
无聊3。怪异的剧情设计,片面的地图。看似很大的map其实总体下来来来回回的也就那么几个地方,特别是还有类似于传送门这个设计~~~如果LV99从开始打通关时间短的让人难以想象。所谓的迷宫就是一条直线弯弯曲曲~~~要不就是给你N多的岔路口让你自己凭着感觉蒙~
最感人之处。那就是邪天降临之章中选择牙神的话是不会有伙伴陪你去冒险的,自己孤单一人~虽然攻击力和招式的掉血量比别人猛烈但是牙神这个角色却让人感觉到他被一种孤独的气氛所围绕,直到后来在在江户的黑田屋左方可找到一只青蛙,之后交谈即可让它成为伙伴虽然这个伙伴不懂的战斗,但是它却会一直陪伴在牙神左右~也许有了它牙神那可孤独的心能够慢慢变的温暖吧?这也解释了侍魂2中牙神一胜利就会出现一直青蛙跳在肩头的原因。
这个游戏总体来说还算中规中举,如果不是靠着侍魂的名义估计根本不会有人记得它。


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引用:
原帖由 Friday 于 2007-2-1 20:11 发表


这位真的有玩过NEOGEO CD版吗?
在三个版本中我觉得NEOGEOb版的读盘算是最快的或者说最让人接受的了。进入城镇读一次,然后出入民居一类的房子都不用再读盘;出大地图读一次,这里我忘记第一战斗要不要读盘 ...
记得以前日站作过读盘比较,neogeoCD版的读盘速度好像没有PS的快~~~我当初玩的SS版本~~~~做比较感觉上还是SS快~~难道是朋友那台NEOCD光头不行了?后期天草动乱那里~读的我都睡着了:D



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