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» 合金弹头10周年纪念合集PSP版临发售解读与简约史
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合金弹头10周年纪念合集PSP版临发售解读与简约史
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发表于 2006-12-23 20:34
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至今还记得小时放学回家第一次在游戏厅看到合金弹头1时的情景~~~当时完全被这种Q版的横版射击游戏所吸引。2D风格配合MARCO有趣而搞笑的动作~~类似魂斗罗的多种武器风格~可骑乘战车的优秀设定,流畅的操作以及关卡设计。可以说SNK这部借鉴魂斗罗成功经验而演变出来的合金弹头SV001是一部非常优秀的衍生作品。
不知不觉10年过去~~而合金弹头这个系列正规作品则出到了6代,SNK在合金弹头进化之路可谓历经坎坷。很多人都说过一句话那就是“合金弹头只出过4作,分别是1/2/2X/3,至于4以后的作品在关卡设计上总是无法超越合金弹头最高杰作3代。3代乃是原SNK合金小组的心血之作,虽说是首次加入分支系统~但是在关卡与分支的系统的衔接上可谓完美,分支的引入不光加强了可玩度~同时还给予玩家带来新鲜的游戏感觉,这全都要靠C社广泛推行ACT+RPG的功劳。当初在3代的制作企划会中,制作小组就试想在射击类ACT中加入路线选择会是什么样的结果~~带着这个想法通过反复的进行关卡与分支设计才成功的出现了合金弹头3如此优秀的作品。而且丧尸化的加入也是给予合金弹头3一个新的起点。但是这个起点却没有成功的让合金弹头小组沿着这条路走下去~~SNK重组了,合金弹头小组解散了.....
从4代开始就由原小部分成员和新加入的制作人员共同进行,虽说是这样但SNKP在原制作小组成员大部分流失的情况下能够继续制作合金弹头已经是一件很值得庆幸的事情了,不过新成立的制作小组由于经验不足,所以导致后续作品只是追求系统(细微)与路行兵器的进化,而完全没有在关卡制作上下功夫,这点直接导致了作品下滑。4代出现之后可真是没少遭到恶评啊。不过最新的6代还是非常不错的创意作品~~~关卡分支虽然丰富了起来,不过分支与关卡在衔接上还是觉得怪怪的。游戏在系统上绝对可称为进化之作。首先角色终于终于啊~~~~~
加入了明显的区别化设计~~~每位可选择角色加入了每个人物的独有特技,这样一来在闯关过程中的打法上可就变化万千了。其次就是道具拾取的加入,看来新的合金小组在以后的作品中会为玩家带来更多的惊喜~~一起期待撒~~~
PSP上的十周年版本从预告到现在经历了无数次的延期~~~而这些延期只是为了让这部10周年作品更符合玩家的味口而不断的改动~~~首先最早的10周年版本并没有合金弹头6放入的想法~而后来随着玩家的呼声越来越高SNK也为了让这部10周年作品更加的名副其实所以将6代加入其中。其次就是在PSP版画面的处理上,从最早的预告到最近的预告片中我们可以看到在画面的质量上明显的提升了一个层次。一次一次的延期只是为了更好的将合金弹头这个系列送给大家~~虽然至今仍没透漏除了原版游戏之外加没加什么新内容的消息~但是也许SNKP会给大家带来一次惊喜。同时也祝愿这个系列以后的路越走越好~~希望可以出现超越3代的作品。
没看过最新预告片的可以点击下面的地址高速下载
http://www.tothegame.com/res/game/5201/feature/MetalSlugAnthologyPSP-1310-180.zip
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本帖最后由 无心的选择 于 2006-12-25 14:44 编辑
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发表于 2006-12-23 20:43
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嘿嘿~~没错~~~~~~
不过wifi对战也是官方模拟器的一个好处~~~~期待教官模式加入~那样的话可就大大的不同了~~
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发表于 2006-12-25 14:34
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原帖由
小猪头
于 2006-12-24 20:10 发表
什么时候发售呢???
很多消息都指出最新的一次延期发售日改在1月下旬~~但是官方似乎并没有证实这种说法~~~~发售日目前未定 等啊等啊等~~~
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