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写在《暗黑血统3》通关之后
hzde
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发表于 2018-12-6 09:09
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花了十五小时左右通了一遍困难,游戏没有多周目设定!这种有ARPG特色属性加点、武器强化、镶嵌宝石升级的ACT,注定了游戏前期能劝退一大批自封的手残党。
自由视角的ACT,不管经常面对三五成群聚啸的小怪,还是飞天遁地的BOSS ,这个游戏都没有提供一个令人舒服的锁定视角,配合漫画式的画面风格,各种吸睛的颜色,也经常干扰到玩家的操作反馈。
游戏的地图设计颇见匠心,利用重力荒魂攻略水下的关卡令人眼前一亮。
游戏的系统有些简陋,装备上只有武器系统,武器种类也仅仅只有五把!武器可以镶嵌一颗宝石,宝石可以升级。
游戏虽然欠打磨的地方有不少,但扎实的手感,个性的女主角,饱有挑战的战斗,STEAM版公道的售价,还是值得一玩的。
本帖最后由 hzde 于 2018-12-6 09:09 通过手机版编辑
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发表于 2018-12-6 09:17
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引用:
原帖由 @hqqttjiang 于 2018-12-6 09:12 发表
试了下 跳跃和滑荡的手感和动作实在是太迷了。。。。
滑荡使用的场景很少,跳跃嘛,拿了火焰荒魂后,能理解。
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