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[其他] 泥潭备受好评的33号远征队现在在网上争议很大啊!

游戏唯一问题就是流程还是太短了
白金不到50个小时
很多故事意犹未尽
战斗部分
妹妹无成本的强
导致很多 boss 一刀没
影响了体验
但是本身角色机制的设计
配合符纹和装备的 build设定
我觉得非常非常有亮点


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引用:
原帖由 smilebit 于 2025-5-21 09:48 发表

【【Autismiller】FF16 时光看守者 无伤 飞燕拼刀JC空战仙人丨手机HDR真彩 观影更佳】 https://www.bilibili.com/video/B ... 51c8dfbb2ab37adb11b

拿头 ...
啊?还有FF16的脑残粉



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引用:
原帖由 VODKA 于 2025-5-21 11:16 发表
posted by wap, platform: Chrome
33也一样啊,进攻是qte,防守没提示。
战斗系统类似的太多了
区别在于33动作的多样性,以及失败的高惩罚
其他游戏还是传统的 jrpg 的伤害曲线
33是一下倒
这是原点的不同,你说魂类 act 和其他 act 动作啥有啥区别吗?


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引用:
原帖由 3bs 于 2025-5-21 11:40 发表
posted by wap, platform: iPhone
所以说就是工坊的那套底子改的,你不搅大锅也是被秒,你搅一搅就是秒,精防无伤回ap也有,失衡条也是一样的用处,无非少个进攻qte和精防的反击罢了,但人家数值合理的多天文数字是要 ...
战斗系统和数值平衡不要混在一起聊
1、游戏所有战斗都可以做到完全无伤且是完全反馈
2、游戏整个体验里战斗数量被极限压缩
3、游戏的失败惩罚约等于死亡
4、游戏每个角色基于武器,技能完全不同的build路线

这都是开创了jrpg的先河,是最底层的差距

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引用:
原帖由 永恒蔚蓝 于 2025-5-21 12:33 发表
先河?
你说打铁是老贼发明的还有说服力一点......

这游戏本质上也是个缝合怪,最明显的就是缝合了战神、生化的QTE和魂游的打铁,只不过极为出色的美术造诣和比较吸引人的剧情(早期)让你们忽略了这一点罢了。
你举得例子里有一个是Jrpg吗,用rpg的框架去承载act,魂游的玩法,这还不叫创新吗?
你让Eminem去唱京剧+rap 是不是创新?因为京剧和 rap本身就存在,所以就不叫创新?这是什么狗屁逻辑?

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引用:
原帖由 3bs 于 2025-5-21 12:17 发表
posted by wap, platform: iPhone
你说的这些a22起的工坊都可以满足。杂鱼战斗完全为了刷材料和33号刷灵光点和32级强化材料一个理。所以才说玩法设计只有二三线水准。甚至操作性调教方面33号的手感大概就同人游戏水准 ...
99%的rpg,战斗都是为了资源,钱,exp都是资源的一种
我说的战斗系统
这四个字有那么难理解吗?
你说的,和我说的,完全两回事

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2025-5-21 13:10 发表
史上十大游戏已经有俩了,黑猴、33.
你比爱因斯坦蠢,所以你是世界十大傻逼?
喜欢喷建议去水区,好好的游戏讨论,不用来秀优越

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2025-5-21 15:14 发表


给你介绍一个喜欢秀优越的
https://bbs.tgfcer.com/viewthrea ... 5&authorid=8543
这贴你主贴秀优越还没被喷爽呢?

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2025-5-21 15:31 发表

https://bbs.tgfcer.com/thread-8396788-1-1.html
怎么不来
太心酸了,完全没有人理会你,好可怜啊
我可怜可怜你,回应你一下


1、所以连击数有被连击伤害取代了吗 是不是连击数依然活的好好的?
2、5月12日消息,据 dexerto 昨日报道,《铁拳 8》游戏 4 月初的 S2 赛季更新引发了前所未有的强烈反对,官方选择直接更换制作补丁的团队来挽回口碑。
rip

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