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33远征队的剧情虽然老套,但还是有点意思

这游戏觉得剧情崩了的原因是,主角视角是执笔人而不是画中人
所有的情感纽带一下都站不住脚了,我们变成了高维存在,和自己同维度的只有自己家人
每年死一批人,前仆后继的远征队变成了滑稽的历史虚无,一下子故事的生离死别和压力都不存在了
变成了一家人戒网瘾,只见过故事从低往高说的,没见过从高往低说的
这个故事如果用哥哥的视角看,那我觉得会精彩很多,自己是fake的,挑战 boss 可能自己会噶,有点像FF10

[ 本帖最后由 hsu 于 2025-5-13 16:02 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • aweiwei 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-5-14 10:22

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引用:
原帖由 realsquall 于 2025-5-14 13:06 发表
剧本非常真实和扎实
就是告诉你生活的残酷性,这是一部家庭伦理的心理治疗剧本,对心理治疗有了解的可能玩到这个游戏会会心一笑。
如果想看类似的可以去看看欧文亚隆的系列小说。
这种有争议的剧本才是可能流传更 ...
游戏很明显是经历过重新修正方向的
你思考一下为什么你露营时操纵的是哥哥?
为什么亲密度是建立在哥哥视角的基础上?



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不懂你们想表达啥?
游戏里的同伴亲密度建立在画里维尔索的视角
剧情主体是假维尔索和吕涅,寡妇,摩诺柯,爱死机耶发生的羁绊
维尔索和妹妹的剧情更是作为一种哥哥的替代在指引妹妹
懂这是什么意思吗?
叙事发生了偏差,整个故事的冲突在于妹妹的选择
但是99%的羁绊和妹妹无关
游戏出问题的不是剧情本身,而是在角色的代入上


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引用:
原帖由 VODKA 于 2025-5-14 14:18 发表
posted by wap, platform: Chrome
亲密度系统只有猥琐能搞,其他人视角就搞不了

而且猥琐才是真主角,整个戏就是以猥琐和家人的和解为中心的构造的,妹妹线也是为这个主线服务的
肯定是妹妹视角更好啊,猥琐儿是半全知视角,所有的事都不能说,不想说,每天对话就是打太极,意义何在呢?
但是妹妹就不一样了,她还是孩子,她为什么要参加远征队?她和其他人的伙伴关系的建立,都需要剧情来铺垫
尤其是确定执画人身份后,更加需要笔墨去增加她选择的难度

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