引用:
原帖由 lawson 于 2010-6-14 20:25 发表 
真正的续作在SMILEBIT小组手上,不过那个小组已死,有事请烧纸!
还有很多日本SAKA球迷沉浸在2002之上,04的粉丝玩到500年甚至1000年的一大堆,但这并不能左右影响SEGA的决策。觉得新作不好,那就回头玩旧作呗,挺 ...
创造球会的本质是什么,是一个把小俱乐部慢慢培养,同时发展地元和培育球员的游戏
这三个基本概念在DS还保留了什么?
一个可以球员都可以按照卡组来分配了,一个没有卫星队,一个没有固有球探没有架空,没有地元发展,代入感为0,纯粹为了刷而刷的游戏,叫创造球会?
能力数值化,训练数值化,一切都数值化,玩这个游戏还需要指引么?
球会的乐趣在于比赛以外的东西,因为进入比赛的一瞬开始,你可以操控的已经很少了,乐趣在于育成和发展
现在呢?比赛以外你可以做的事情只有几个图标,都不带翻页的
以前你会精打细算,你怕破产,现在呢?第二年建几个设施就一场比赛赚5.6亿,留学?不用怕,可以买,刷即可
牛逼球员?不用怕,刷即可,还有辅助道具让你百发百中
这还不叫简单?还得要多简单啊?
我觉得是要检查一下自己的智商了