魔神至尊
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原帖由 @psi 于 2024-9-6 14:34 发表 那你应该更恶心这个市场
原帖由 @psi 于 2024-9-6 14:53 发表 如果市场健康点早就该有这样的作品了,而且是健康良好地发展
原帖由 @九零后 于 2024-9-6 15:06 发表 下一个能卖到这样的国产游戏,10年内是看不到了
原帖由 @psi 于 2024-9-6 15:22 发表 日本有任天堂啊,市场怎么了? 中国市场这么大,如果健康的话出不了个任天堂?
原帖由 @psi 于 2024-9-6 15:38 发表 所以中国市场那么大搞到现在才一个像样的单机游戏?哪里出问题了?
原帖由 @psi 于 2024-9-6 16:39 发表 所以不健康啊
原帖由 @psi 于 2024-9-6 17:00 发表 所以欧美日为啥那么多好玩的单机游戏,中国游戏那么赚钱单机才黑猴一个?
原帖由 @卖哥 于 2024-9-6 16:52 发表 美国有类似任天堂的么?欧洲有类似任天堂的么? 反倒是手游占比也很重的日本还有个任天堂。
原帖由 @psi 于 2024-9-6 17:15 发表 所以不健康啊,健康点就能玩到更多黑猴这样的单机大作了
原帖由 @大卫李嘉图 于 2024-9-8 00:15 发表 卖毒品还挣钱呢?卖毒品健康? 装什么逼呢?一个黑猴后面是多少被版号卡死的游戏和公司,再说了,一个游戏,就跟天安门挂着的那一位似的,还不能黑了?您在中宣部还是网信办啊
原帖由 @idsoft 于 2024-9-10 10:53 发表 指的是游戏体验的不同,而不是游戏画面 氪金游戏跟单机给出的体验还是有着本质的区别,前提当然是要玩快要通关(无论什么结局),在记忆里肯定会跟网游体验区别开来的 当然画面在我们这个市场对于吸引新玩家,新用户还是很好的揽客作用