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忍龙4普通模式速通有感
hsu
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发表于 2025-11-3 10:38
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两个周末断断续续玩的,所谓速通就是不追求评价,顺着流程,一遍走,该吃药吃药,该retry 就 retry
前期没体术不熟悉系统死的多,打到后面基本平趟,有时候懒得吃药,不小心死一次
先给评分,我觉得8分起底,扣分点几个部分,一个是跑酷非常降智,很多地方莫名其妙会摔死,包括通关后staff有一个顺风降落的,我死了10次,笑麻了
另一个是好好的高速 act,非要设置收集要素以及炼狱要藏起来,弄的你要对着攻略找路
如果撇开这些 act 以外的部分,本身游戏我觉得在8.5-9分左右
扣分点几个部分,1是锁定和粪怪,这个大家都有体感,炼狱里碰到四个角落缩远程,旁边都是盾牌,怪兽+自爆的时候,真的很烦
另一个点是技能平衡有点问题,比如过肩摔,全程无敌,破红光,摔出去的敌人还有攻击判定,可以空中发动,就算被弹开,硬直也非常非常小,这个太无责了
以此相对的是废招太废了,前摇太长,不能破盾,等等,导致大部分的招式根本没用的必要,以前也有类似的情况,但是都不如这次两极分化严重
这个游戏里我觉得涉及最失败的是按照L2后的技能延展,以及暴气后的一击必杀的设计
技能延展本质就是消耗资源的无法防御招,以及破boss的红光,但是实际也是受前摇,以及命中后的结果两极分化太严重了,能打浮空的人上人,能打范围的起码曝气能用,远程或出招快的可以打破
红光,除此之外真的懒得用,当然,可能和难度有关。至于暴气后一击必杀,爽是爽的,但是太超标了,导致后期炼狱难度直线下降,有手就行。
最后就是后手收益实在太大太大了,格挡,闪避,弹反,破招都是巨大收益,且掉血块,蓄力血块不可防御,这导致所有的人形boss都变相被降低了难度。
当然,我相信超忍模式下,可能收益会变小,容错会变低,但是这种设计底层的东西,是不会变的
对于我们这种40+半电子 ED 的中年人来说,普通难度通一次已经算是respect 了
不太可能有时间,有精力换个难度二周目,所有很多游戏能否在一个默认难度提高足够的可玩和挑战性,对我来说非常非常重要
这一点上,这个游戏做的还是不错的。
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