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[其他] 手游,网游,服务型游戏的一个浅显想法:赌

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有些人玩游戏是不是玩傻了?好的氪金设计都是可以照顾不同玩家的体验,这才能保证长久运营,你非要拿下水道垃圾游戏的设定来否定一类游戏?
商品本来就是为了利润而存在的,因为追逐利润所以这个游戏一定不行,能得出这种结论的,都是一点基本经济常识都没有的。


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1.大多数手游,很多卡不进普池?可能是我玩的少,你举几个我们听过的游戏来看看?
2.不氪金就是肝啊,肝就是精打细算啊,你说的情况存在吗?一边肝一边胡乱花钻,不看攻略乱抽池然后卡关?这比喻就好像,你投胎贫民窟,每天捡破烂赚三瓜两枣,然后一有钱就去买奢侈品,最后饿死了,合理?
3.通常版本更替都会要拉开差距,卡你一下正常,很快就会通过活动送钻或者给新的副本让你能度过这个卡点。只是时间节点慢了,肝了,否则你怎么氪金?怎么赚钱?怎么更新?



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1.大多数手游,很多卡不进普池?可能是我玩的少,你举几个我们听过的游戏来看看?
2.不氪金就是肝啊,肝就是精打细算啊,你说的情况存在吗?一边肝一边胡乱花钻,不看攻略乱抽池然后卡关?这比喻就好像,你投胎贫民窟,每天捡破烂赚三瓜两枣,然后一有钱就去买奢侈品,最后饿死了,合理?
3.通常版本更替都会要拉开差距,卡你一下正常,很快就会通过活动送钻或者给新的副本让你能度过这个卡点。只是时间节点慢了,肝了,否则你怎么氪金?怎么赚钱?怎么更新?


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