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小机器人游戏体验真的不错

posted by wap, platform: iPhone
之前价格太贵有点劝退,pdd200入手真香。
游戏整个体验非常非常接近mario奥德赛,从整个关卡设计来说,但比奥德赛更简化,大部分关卡都在十分钟以内的长度,基本都是意犹未尽的感觉,主要来源于地图很线性。每个区域和每个区域分隔很明确。有探索度,但又不会感觉地图过大。加上本身ps5的提示功能,让体验游戏的门槛降到无限低。我个人是觉得这个关卡长度是正正好好的,现在所有娱乐都越来越碎片化了,连主流的音乐一首都是2-3分钟了。
游戏吸取了很多瑞奇叮当的爽快感设计,包括打击感,箱子爆炸,金币飞过来的感觉,飞船等等,玩的时候经常恍惚。另外就是游戏对手柄的优化是完全完全的吃的透透的,细腻到了极致,其他厂商好好学学吧。
再说说缺点,首先是故事,我觉得这种大杂烩的act更加需要一个自己的世界观,mario虽然故事简单,但是世界观建立的非常扎实,这也是系列可以不断延伸出各种ip,反过来,机器人这方面基本是0,游戏好玩,但是没有任何的代入感。
其次是基础的动作设计,我说基础指的是走,跳,抓,互动游戏里没有跑这个概念我是很难理解的,因为这个整体游戏的流畅度至少扣10分,跳跃手感我觉得70分吧,游戏没有太难的跳跃部分,也算是知道藏拙了。
最后是战斗,杂兵种类实在太少了,而且缺乏记忆点,boss同理,缺少变化,而且难度忽高忽低,最关键还是没有记忆点,攻击方式没有任何新意和想象力,这个和故事的薄弱也有关系。
如果是陪孩子玩,我觉得这游戏可以给100分,难度,画面,体验都是顶尖的,但是对于吃惯了细糠,被mario这种顶尖的act惯坏的我们这一代人来说,我觉得85分吧,不能再高了,基准是奥德赛100分,瑞奇叮当我打95分。
这游戏要拿TGA的话我觉得还差了太多,技术方面没问题,主要还是太循规蹈矩没有想象力,另外就是上限实在实在太低了。


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引用:
原帖由 @恋妖壶  于 2024-10-21 12:54 发表
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread219899111.html

我在隔壁写过长评测,最大的问题是作为创意游戏但是创意复用,然后是体量。

作为被前作惊艳过然后成为粉丝的玩家,其实是期待他们第一次全价游戏做成什么样的,但是结果是第一次的全价游戏,从创意、深度、内容量三个维度都不合格。

让我打分我不会高于VR作的分数,能有现在这个分数还是那句话,现在西方各种被MC收录的小媒体太多了,大部分编辑见识可能还不如你我多
分那么高有一部分是因为这种传统的合家欢act越来越少了,而且基本都是任系的



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posted by wap, platform: MAC OS X
也不叫低幼吧,星之卡比低幼多了


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