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[业评] 《真三国无双:起源》制作人庄知彦:角色数量做减法,希望回归原点

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按这个做法,这作之后再无无双


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原帖由 @伪装同学丶  于 2024-9-29 16:12 发表
都说了不是无名之辈只是失忆
单纯看宣传和理念我是认同的,可能有问题的地方是画面,同屏人数之类带来的问题
358把系列做死了现在转路线看看,真要效果好每部资料片都能加5~10人,很快都能恢复到50人左右
以前的无双什么毛病,我的体验就是动作少难度低,无聊
战术成分接近,到处救火,关卡必须按顺序走,比如358有钩爪爬墙,曹操跑路还是要走路,直接爬出去算失败
如果这代动作部分好我会试试白金
认同?3个势力武9 个武将做召唤兽,你操作一个原创角色
无双系列算是靠卖服装的钱活到了现在,腐女占比嗷嗷高
你可以认为粉丝构成类似机战,商业模式类似死或生
现在这个改进,就是把机战粉干死,再把腐女粉也拍死
请问谁买这游戏?



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引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2024-9-29 17:58 发表
机战都死了还吹什么,678靠腐女出一堆晋系小白脸最后也是死球
70个角色,操作都差不多,等于没有,最后还是挑顺眼的玩
而且三国题材你不玩有的是人玩,无双销量就那么回事,再暴死能死到哪里去
我说粉丝构成类似机战+死或生,你说我吹机战
你这智商和理解能力还是去玩连连看吧


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引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2024-9-30 10:13 发表
靠那点粉丝活不下去所以要转方向洗粉引新粉很难理解吗?
哦一个势力 3 个武将,一共给你9个三国武将,还不是直接操纵是战斗辅助
其他所有武将都不能操纵
你用一个涉及剧透不知是谁的无名,战斗不是割草也不是魂
你告诉我新粉丝是什么用户画像?

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