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弹反系统似乎是现在动作游戏的标配了?

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鬼武者的一闪别说和识破有点像
弹一闪已经算是轮椅了


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鬼武者的一闪别说和识破有点像
弹一闪已经算是轮椅了



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引用:
原帖由 @古兰佐  于 2024-8-26 01:58 发表
最早原型应该是饿狼传说SP里吉斯的当身投,然后到了街霸3里进化到BLOCK。

动作游戏里印象最早的这个概念出现在PS上KONAMI的罗刹之剑里,之后才有的鬼武者里的一闪。
当身
block
弹反
一闪
四种完全不同的机制和理念


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