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[业评] FF13喷贴,不断更新(严重影响平衡的刷钱大法来了)

战斗没打击感
CG也就一般
不过菜单切换挺骚
实际画面和之前RPG没多大改变
吃了早餐继续喷


第五章分割线
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总结一下:
优点:
1、战斗速度非常快,进战斗没有读盘大家都知道了,游戏里虽然依然有ATB的存在,但是几乎感觉不到等待的时间,所有的动作都在高速中完成
2、难度循序渐进,系统也是缓慢展现全貌,GUIDE很细致


缺点:
1、视角很烂,自动旋转,不能调整到手动,大部分时间都在迷宫里行进,场景小,画面阴暗,感觉不到画面的优势
2、音效很烂,BGM音量太小,不能调整,NPC说话声音简直就是蚂蚁声
3、剧情进展很装B,倒叙,插叙,导致开头一大段完全是角色自HIGH,根本代入不进去,莫名其妙
4、由于战斗节奏太快,导致打击很飘,尤其是女主,单K的时候感觉无比难受,雪叔相比,好了无数倍,但是依然不爽,归结到底,震动对应太差,剧情基本无振动,4章操纵机器的震动都基本感觉震动,很多该震的地方没震动,代入感大大降低,战斗时候攻击到敌人没有震动,被打才有
5、细节很差,战斗无视跑位,队友随便乱串,config严重缺少可调性

第八章分割线
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终于到了欢乐都市诺去拉屎,好多NPC,看到城市了,我泪如雨下
看到陆行鸟了,老黑到此一游

这里响起了传统的陆行鸟BGM混音版。。。


第九章分割线
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游戏确实慢热。。。
随着optima的多样化,战斗时候很飘很软的感觉也找不到了。。。。
大部分时间一个ATACK就足够了,blast都是魔法系,电姐的属性剑看起来也舒服多了
战斗很爽快,brake系统让人沉迷的要死
情节越发紧凑,倒叙插叙也不觉得那么装B了
不用30小时,已经可以摆脱渣作的光环了
但是游戏确实慢热



刷钱改造小技巧
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游戏钱来源很少
主要是靠卖人类敌人身上掉落的物品
高级的2500一个,普通的500
第九章突入场景
有3波敌人,不按箭头,直走还有一波,打完出来又会刷出3波敌人,以此类推,走一次可以打大概2W
去商店,先买铁甲壳30来个,然后去买金属系的强化道具800多块钱一个的那种
先用铁甲壳强化到BONUS*3,然后一次用光身上的强化道具
一次可以升好几级:D
一场战斗1分半左右
算快的了
PS:女主的初始武器可以改造成OMEGA武器。。。。而且升级所需EXP很少,回报很大
花10几万升级了垃圾武器的路过

大地图突入分割
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一晚上睡不着,白天攻略太兴奋。。。郁闷。


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十一章结尾的BOSS太变态了。。。属性攻击乱飞,群体攻击乱飞,还会打消所有自己的不利状态和我方的有力状态。。。你和他磨血,他会扔个你死亡宣告。。。
打了4遍。。。最后一次倒数还有300多的时候把他给灭了。。。。奶挺还剩下300多的HP
手心出汗啊
好久没有这种感觉了


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更新一些细节的问题。。。。

终章了,该开的都开了,该改造的都去试着改造了,有发言权了吧

1、战斗力第一次切换optima的时候会摆POSE,没人一个,长达接近两秒
碰到群殴战如果没有偷袭,你等着看到快没血再加已经来不及了,切换OPTIMA的时候自动停下手上动作,切换完之后,如果你的ROLE没有变,也不会继续未完成的动作,而是要你再次选一次,虽然ATB槽还是继续走的,但是这一卡,流畅度大减
2、REPEAT设置在command的右边,很不合理,应该把command设置到默认攻击的右边,因为REPEAT键几乎是使用最多的键位,技能不能手动调整位置,其他还好奶挺的多属性剑忙的时候切换的人烦,熟悉位置后,学会新技能,位置又变了,在快速战斗下,不能不说是败笔。而且默认攻击的blast,电脑喜欢选择魔法+属性剑这种方式,后期敌人很多是普攻半减或者魔法半减,又或者是你的武器是偏重物理或者魔法。但是默认不会相应进行调整。不过如果AI真的那么强,这游戏真的变成按O游戏了。。。
3、optima虽然可以设置个人的ROLE,但是不能设置战术,jam还好,因为你已经可以看到敌人什么属性是有耐性的,AI会选择没有耐性的来扔,扔哪个先倒是问题不大,因为反正都是ATTACK+BLAST,总有一个收益,但是enc就惨了,那么多有利属性,电脑会傻傻的先把一个人加到饱,在去加另一个人,也不懂先给自己扔个加速.....看的泪如雨下。回复就更别说了,对于leader死满盘死的设定,回复优先考虑血最少的。。。。只有大家都没血了,才会扔群体回复,否则就是对着一个人扔4,5个小回复。。。

这些缺点如果不是碰到强敌,感觉也不会太明显,但是碰到强敌,输出稍微慢一点,brake槽就回复了,敌人攻击频率飞快,经常是攻击一下就要转防守,然后再攻击,这种飞速切换下,效率太重要了,除非你是HDH这种万能保命组合,否则一个POSE摆下来,你已经躺地上了




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11章进平原后。。。
可以看到预告片里出现的巨型怪物
一脚下去1W多。。。。
但是吃即死.....
用香草,开场召唤兽放出来
拼命扔即死吧。。。。。
掉落的物品是合成终极武器的必备好东西,卖的话,1个15W.。。

[ 本帖最后由 hsu 于 2009-12-21 18:29 编辑 ]
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攻击到敌人没有震动
哎哟



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[posted by wap, platform: Nokia (E63)]

视角真的很烂,一动镜头就自动跟着走。。不能选手动。。。战斗使用道具不消耗行动槽,而且是全体回复。。。。画面有点暗,即使我调亮到+2也还是不行。。。

本帖最后由 hsu 于 2009-12-18 10:20 通过手机版编辑


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[posted by wap, platform: Nokia (E63)]

最不爽的,打了半天也没有当当当当 当当 当当当的胜利音乐

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[posted by wap, platform: Nokia (E63)]

存档默认光标停在新建存档上。。。很不贴心。。。游戏不用安装,只有章节之间有读盘,遇敌无读盘,但是遇敌判定很傻。接触了也不进入战斗,微妙的慢半拍的感觉

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[posted by wap, platform: Nokia (E63)]

不是读盘。

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[posted by wap, platform: Nokia (E63)]

被打有震动。
视角比so4烂
情节完全没铺垫。。。哎哟

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[posted by wap, platform: Nokia (E63)]

打完第一个大boss开始回忆,才出现第一段真正的cg,时长20秒

本帖最后由 hsu 于 2009-12-18 11:35 通过手机版编辑

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[posted by wap, platform: Nokia (E63)]

打到之前看烟花的pv那里了,大概一小时多流程吧,主题曲第一次出现了,战斗节奏很快,杂兵快的话4秒,boss也就2分钟。。要命的是手感太差了,以前可以感觉到打中人,现在除非是brake否则就像打空气
情节进展也很突兀,感觉就是他们在自high莫名其妙的遇敌,莫名的boss。。为了打而打。。

本帖最后由 hsu 于 2009-12-18 11:42 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 solopain 于 2009-12-18 12:32 发表
战斗没打击感


这年头啥都流行用手感这个词儿么?格斗游戏,赛车游戏谈谈手感也就罢了

FPS谈也凑合,连RPG也来谈。。。

楼主还是适合玩枪


这游戏亮点在于慢慢体验和复杂的系统,而不是转悠转悠,升升 ...
实际玩到你就知道我说的没有打击感是什么意思了


体验到FAMI编辑说的optima切换行云流水的感觉了

强攻-BRAKE-猛K
低HP状态切换opima到勇战凯歌,该挑发的挑发,该回复的回复。。。1秒钟内搞定再次切换到攻击状态。。。。
一路战斗没有停顿

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-12-18 12:08 发表
没有 “当当当  当 当 当 当 当当”了?

不可能, 肯定是更重要的环节会响起。
打到第三章都没出现

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引用:
原帖由 SilverLionHeart 于 2009-12-18 12:50 发表

要么是你表达不清楚,RPG我就没觉得有打击感过
1、动作太快太飘
2、所有动作都没有任何硬直的,超高速战斗
3、震动对应太差,围殴缺少爽快感
4、BOSS战都是piapiapia几下搞定连POSE都没的摆。。。

说到震动。。。游戏的效果做的真得太差了
剧情里该有震动的地方也没有震动
音效不是DTS就算了,环绕效果也差到离谱。。。

队友行动不是跟着你的
而是自动想着目标直线飞奔
经常和你完全不同路线,一旦遇敌。。迅速在你边上出现。。。。
战斗结束后又天涯各两边
说是无缝遇敌,实际上进入战斗还是基本的两边站和你遇敌的位置没有任何关系

[ 本帖最后由 hsu 于 2009-12-18 13:01 编辑 ]

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场景音乐和战斗音乐切换的也很死板。。。
场景音乐声音很小,还不如脚步的音效大,队友的说话声音更小。。。你得追上去,靠近才能听的稍微大声一些
BGM不能调整大小声音。。。
细节啊细节

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引用:
原帖由 BloodSin 于 2009-12-18 13:05 发表
这是RPG,不是ACT或者FPS。
讨论打击感硬直有意义吗?
过渡强调战斗的速度
导致战斗只有速度的爽快
但是处处充满着不协调的感觉,怎么打怎么别扭
这样解释可以了吧

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引用:
原帖由 SilverLionHeart 于 2009-12-18 13:10 发表

1和2其实FF10就那感觉,4的话FF12也这德行啊
FF12起码可以看到BOSS出招
这次玩了半天,基本不记得BOSS有什么招数
反正就是大家头上冒数字

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