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[业评] 游戏文化专家蘑菇:打破创意的特权!LBP的划时代意义!!!!!!!

魔兽3是巨人,LBP是巨人肩膀上的牛顿!!!
LBP就是爱因斯坦,其他任何游戏这方面都没有LBP强大,具有划时代的意义!!!


LBP
的划时代意义在于,它彻底终结了游戏创意的特权和特权的创意,是游戏真正走向大众的一个转折点,是游戏史上具有划时代意义的丰碑!

在“榕树下”和“起点中文网”这样的文学创作网站出现之前,如果一个人想搞点创作,想让其他人多听听自己的故事,是非常困难的。他要千方百计的迎合出版社编辑的口味,因为他们手中握有“出”还是“不出”的权力,创意的权力是掌握在少数几个人身上的。
这样就带来了两个问题:
1 你要想创作,就必须首先达到一定的条件,比如成为作家,成为游戏制作人,成为电影的编剧导演。总之,要创作,必须先拥有“创意的特权”。
2 由于特权是掌握在少数人手中的,那这样的作品必然是体现了少数人的意志和喜好,无论这个人多么优秀,多么草根,多么平易近人,多么生活上,他始终只能代表他自己的东西。并不是一个百花齐放的年代。

如果不是“起点类”网站的崛起,十年前的人们,大概想都不敢想象“穿越”“异能”之类的小说题材创新吧?笔者无意去评价这类小说和传统小说的优劣,也无意去考究起点类网站的创新原型到底是谁;总之一点实事是无需质疑的:现在看来,网络化是文学真正走向大众的一个转折点,只有彻底打破创意的特权和特权的创意,才是真正的百花齐放年代。

电影工业其实也经历了这样的转变。在早期,摄像的技术只有极少数人掌握,因此创意的特权就掌握在极少数拥有摄影技术的公司和个人手里。那个年代的电影作品也就体现了这个特权人群的思想,《火车进站》之类的简单纪录片被当成神明意义崇拜。直到若干年后,这个技术壁垒被打破,人们才发现,是个人,拿个DV,就可以拍出一部《火车进站》来,然后放到土豆网和全世界的人分享。只有创意的特权被打破的时候,人们才会真正的去关心创意内容,而不是去关心如何获取创意的特权。
看看现在,随处可见充满创意的短片,只要你有创意,就可以一夜成名,没成名是因为你创意不够多。

LBP出现之前,游戏创意的特权,甚至比过去的小说,电影创意的特权更加壁垒分明。很多人,包括笔者在内,都把实现自己的创意当成终身的理想。也许再过十几年,就会发现这个理想是多么的渺小可笑,就好比现在一个电影导演说:“我的理想就是搞到一部摄影机!”一样可笑。
当然,LBP的出现并不一定会让所有的人都高兴,比如“宫本茂们”。他们为了得到设计一个关卡的权力,付出了一生的努力去得到一个设计权(注意,不是去完善设计本身,而是仅仅得到设计权),现在LBP横空出世,设计关卡不再是属于他们的特权了,他们当然会酸,当然会不高兴,当然会说:“这是玩家的创意而已,你(做LBP的人)有什么了不起?”

我无法去考证究竟是谁改进了摄影技术,打破了电影业的设计特权,将电影业带到一个新时代;也无法去考证谁发明了起点模式,把现在通俗文学带到一个新时代;但我可以明确的知道,打破游戏业创意特权,将游戏业带到一个新时代的,将会是sony,将会是LBP!

[ 本帖最后由 骡大师 于 2008-10-27 13:10 编辑 ]


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  • Vulala 激骚 -7 100分也行 2008-10-27 16:05
  • tianxianbaobao 激骚 +3 老蘑菇!精品文章 2008-10-27 14:03

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