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» 玩了辐射4,更为MGS的完成度感到遗憾
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玩了辐射4,更为MGS的完成度感到遗憾
plasil
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发表于 2015-11-15 00:44
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posted by wap, platform: iPad
现在回过头看MGS在头20个小时的体验真的是很完美,锁定60帧,大地图无缝读盘。射击的手感,敌人AI的智能度以及NPC的操作等等都达到极高的完成度。玩的时候从没因为这些因素而产生问题
对比辐射。。
遇到不能射击的bug,档直接毁了,几个小时进度全废
敌人AI也蛮搞笑,生存难度下野外隔着几里地也能发现你飞奔过来,然后在楼房里隔着个屋子听到枪声都只会说幻听了吧。
NPC的设计我估计辐射要是能提前看到MGS的话也得改吧,MGS就一个键可以很轻松的完成对NPC各种指令,而辐射呢,必须指着队友干这个干那个,遇到敌人时更是没功夫管他,大部分时间最大作用就是当个肉盾。
如果剧情演出稍微正常一点,大地图中变化稍微多点,那绝对是神作了,可惜没有如果。。。
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