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[业评] MGS2狗屁神作,相对于MGS3来说弱爆了,尤其是视角,是不是?

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原帖由 mephistofele 于 2012-7-13 22:54 发表

233,
原来这游戏设计的初衷是获得背版子的游戏体验
我相信对于大多数玩这个游戏的人来说你所描述的“背熟了闭眼bigboss”是一种奇葩状态
一个系统不熟,操作不熟,版面不熟,敌人位置不熟的人能从MGS系列游戏获得快感这才是奇葩

所有能把MGS打的流畅的人都是熟悉整个游戏的人


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引用:
原帖由 mephistofele 于 2012-7-15 08:47 发表
1,2的雷达确实bug,但是办法是有的,只要雷达里的显示只限于一个小锐角扇面即角色视野,其他地方黑掉就行了
否则的话就干脆强制成fps视角,或者像4那样压低视角好了

3的优点在于完成度高
2的缺点是虎头蛇尾,后 ...
MGS3的ESAY难度直接无视,魂斗罗式进攻即可
EX难度下,合理走位加上CQC,麻醉枪都不用,更不要说探测仪了。 高隐蔽度的迷彩还有些作用。

你自己回去玩玩,看看1代和2代的雷达是什么难度下取消的。 真正体现潜入主题的高难度你能靠雷达帮忙?

而且,3代的联机对战模式才是无法背版的东西
1和2有不需要熟悉的版面?



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引用:
原帖由 nero_dante 于 2012-7-15 10:58 发表
posted by wap

3代一泡污的视角K社已经认了,否则为什么在完全版里修改
按照你的理论,是不是要同理可证MGS1视角一泡污? 国际版为什么要加入新视角

MGS1和MGS2视角和表现形式有何差别,同理可证MGS2视角一泡污?


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引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2012-7-16 09:36 发表
posted by wap, platform: UC

熟悉游戏才能流畅玩有什么问题?恶魔之魂这么出色的游戏一样要背版,私以为背版的游戏才能体现管卡设计。同为动作游戏的mgs,背板有何不妥?况且mgs通过一个场景的方法很多,你通过观察 ...
你引用我的话不如看看我是在回誰的帖子

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引用:
原帖由 fisher221 于 2012-7-14 21:12 发表
2代EE这角色没多少戏份,但一下子就能留有印象,
掩护战那关很刺激,EE被Vamp杀害后那种复仇感不是随便哪个游戏能激发出来的。
带入不进去,雷电篇的人物情感描写缺乏认同感

一开始的油轮篇,失去信仰的战士这个描绘还可以

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引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2012-7-16 10:24 发表
posted by wap, platform: UC

纯讨论
我个人观点,所有的单机游戏都存在这个所谓的背版问题,观察越细致,对系统越了解的人越容易获得高的成绩和评价

有想法和有动手能力的人才能打的让人眼前一亮

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