魔王撒旦
原帖由 mephistofele 于 2012-7-13 22:54 发表 233, 原来这游戏设计的初衷是获得背版子的游戏体验 我相信对于大多数玩这个游戏的人来说你所描述的“背熟了闭眼bigboss”是一种奇葩状态
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原帖由 mephistofele 于 2012-7-15 08:47 发表 1,2的雷达确实bug,但是办法是有的,只要雷达里的显示只限于一个小锐角扇面即角色视野,其他地方黑掉就行了 否则的话就干脆强制成fps视角,或者像4那样压低视角好了 3的优点在于完成度高 2的缺点是虎头蛇尾,后 ...
原帖由 nero_dante 于 2012-7-15 10:58 发表 posted by wap 3代一泡污的视角K社已经认了,否则为什么在完全版里修改
原帖由 泡泡嘴 于 2012-7-16 09:36 发表 posted by wap, platform: UC 熟悉游戏才能流畅玩有什么问题?恶魔之魂这么出色的游戏一样要背版,私以为背版的游戏才能体现管卡设计。同为动作游戏的mgs,背板有何不妥?况且mgs通过一个场景的方法很多,你通过观察 ...
原帖由 fisher221 于 2012-7-14 21:12 发表 2代EE这角色没多少戏份,但一下子就能留有印象, 掩护战那关很刺激,EE被Vamp杀害后那种复仇感不是随便哪个游戏能激发出来的。
原帖由 泡泡嘴 于 2012-7-16 10:24 发表 posted by wap, platform: UC 纯讨论