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» 善于挖掘硬件极限机能的在这个时代不是欧美厂商么?
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[业评]
善于挖掘硬件极限机能的在这个时代不是欧美厂商么?
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发表于 2012-1-23 12:37
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你们啊,在雷帝的结界里和雷帝讲道理....
估计雷帝連大金刚是英国厂商RARE的作品都不知道
SFC上唯一能和32位的SS PS有得一比的2D游戏只有大金刚
至于拿其他的SFCRPG和SS PS的游戏对比,我只能説,缺心眼也不需要表现出来
或者,这种对比是拿5寸的黑白电视机来完成的。
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发表于 2012-1-23 12:55
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就你那点可怜的信息量和信息渠道就不要瞎吹了,行不?
你懂编程吗? 显然是外行
你懂硬件不? 显然連半瓶醋都比不上
按照通俗点的说法,就是一个人就两件事不行,这也不行,那也不行。
你只懂车轱辘话来回説,一张嘴比什么都硬,铁齿铜牙和您相比,弱爆了
很让人担心您的受教育程度啊
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发表于 2012-1-23 13:15
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切,还在自HIGH呢
送你两句话,真金不怕火炼,亩产万斤扯淡。狗走千里吃屎,狼走千里吃肉。
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发表于 2012-1-24 21:45
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雷帝的意思是在任天堂的主机上挖坟,然后被人打断脊梁骨
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发表于 2012-1-24 22:09
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我觉的,一个基本不具备软硬件常识的孔乙己要抽这个,抽那个,这才是讽刺
還好意思大讲什么硬件极限....
也不会睁开眼睛看看 RARE 顽皮狗 这些是哪里的厂商
看看SFC版的杀手学堂,大金刚,DOOM
還极限....
我説怎么拿天地创造说事呢,原来是从DB的文章里剽窃的
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发表于 2012-1-24 22:27
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DARKBABY的原文
《时空之旅》的推出证明了Square制作水准的炉火纯青!该游戏的意境虽不如《FF6》深刻但我们可以看到Square在情节的安排上已经完全看不到丝毫雕琢痕迹,技术力方面甚至已经凌驾与任天堂之上!游戏制作过程中大胆运用了许多任天堂提供的开发N64时获得的尖端技术;最后的审判时克鲁诺打破玻璃窗跃入房中的场景是采用当时十六位机据称难以实现的多层背景叠加的最新技术。发色数和音源方面也达到了SFC机能的极限,《时空之旅》成了被世人公认的SFC感官效果最杰出的RPG游戏。该游戏同时也标志着Square对游戏的理念发生了重大的变化,只是在当时所有的人都沉醉于表面的繁荣并没有体会到潜在的理念移转。
马甲雷:
你知道《天地创造》是SFC上动用了N64设计技术的作品么?
这个谁在剽窃别人的资料大家一定看得到
至于拿SFC的浪漫传说3和SS PS的早期游戏比......我只能説,你的SS和PS是接在5寸黑白电视上的
或者是你看杂志意淫出来的
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发表于 2012-1-24 22:32
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引用:
原帖由
铁西瓜。
于 2012-1-24 22:30 发表
时空之旅和天地创造原来是一个游戏。
你该去吃药了。
那很好啊,请你证明天地创造的技术来自N64吧
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