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当年PS的硬件指标都比CPS1、CPS2、NEOGEO强吧,为啥移植2D格斗游戏老缩水?

PS版的少街3为了操作感和流畅度,开启了PS的3D机能,这样可以减少内存占用。注意打击技时的多边形爆花就知道了。
SS版的少街3是完全的ARC初版移植,比DC版还原汁原味
DC版采用的是少街3 UP版的移植。和SS版是有区别的
CPS3也没有多大的内存,不过CPS3的软件都是CDROM+卡带的形式,和SS的KOF95一样
所以DC,PS2,XB的移植都可以说是完美移植了


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不过PS的KOF98这样的游戏在PS2上运行的话,比在PS上要流畅的多。

PS和SS在2D格斗移植水平上的差别用SFZERO2来比较最合适。



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