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[专题讨论] 当时SEGA的管理究竟混乱到了什么程度才能如此频发自家游戏源代码遗失这种事?

引用:
原帖由 chenke 于 2011-7-8 07:24 发表
posted by wap, platform: UC

都是借口,我之前发过帖,Sega在PS2上开发的sega ages 2500系列的VF2(官网上还大颜不惭地写着完美移植,其实就是帧率完美还原而已),因为PS2狭小的显存贴图质量无法达到原Model2的水准 ...
PS2狭小的显存贴图质量无法达到原Model2的水准  这话怎么让人信服?   看看PS2版的SC2 SC3 TK5 VR4EVO 贴图质量甩MODEL2版的VR2多远

说PS2的显存保证不了MODEL3的贴图质量我相信,至于MODEL2,VR2见过的人多了去了


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没有人会认为PS2版的铁拳TT会在任何的方面输给MODEL2版的VR2

SEGA的移植度恶劣和别人有什么关系?  这不是拉不出屎怪马桶吗
还有
MODEL2的规格在这里,请指出MODEL2的VIDEO RAM是如何远大于PS2的显存的
Main CPU : Intel i960-KB @ 25 MHz 32bits RISC
Graphics Co-Processor : Fujitsu TGP MB86234 FPU 32bits 16M flops
Co-Processor Abilities : Floating decimal point operation function, Axis rotation operation function, 3D matrix operation function
Sound CPU : 16bits 68000 @ 10Mhz
Sound chip : 2 x Custom 28 channel PCM chips, 1 for Music and 1 for Effects (Can access up to 8meg sample rom *per chip*)
Sound Timing Chip : YM3834 @ 8MHz (only used for its timers)
Audio RAM : 540 Kilobytes (4 megabits)
Video resolution : 496x384 in 65536 colors
Geometry : 300,000 polygons/s. 900,000 vectors/s
Rendering : 1,200,000 pixels/s
Video : Shading Flat Shading, Perspective Texture, Micro Texture, Multi Window, Diffuse Reflection, Specula Reflection.



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