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到现在还有人拿ps2的7500万来说事啊。可笑

这里有多少人是真正看过当年SONY的PS2发表会的

PS2最初的硬件技术参数在香港杂志GAMEPLAYER96期有SONY的授权发表中文版
75M 多边形/秒(小多边形)
50M 多边形/秒(48点四边形,24位色,alpha着色,Z缓冲) 
30M 多边形/秒(48点三角形,Z 缓冲,alpha着色)  
25M 多边形/秒(48点四边形,Z缓冲,alpha着色,三线性过滤)
这是PS2一开始就公布的内容,只看到7500W的人估计也就是跟在人屁股后面瞎起哄的

PS2的技术演示主要有5段,南梦宫的永濑丽子走天桥,史克威尔的FF8舞会实时演算,还有最终幻想电影版的老头人脸,水池里的鸭子,最强演示是一段风吹过丝带还是花的效果  完全可以感觉到空气的流动啊     除了最后一段演示,其他的演示基本都被PS2的游戏所实现了

而所谓的特效全开,这个根本没有一个统一的标准,DC的特效全开,PS2的特效全开  XBOX的特效全开  乃至现在的GTX470特效全开,能拿在一起讨论?

说任天堂老实的,看看当初的NGC的技术演示,看看林克的DEMO,不知道WII有没有实现那个效果   

而XBOX的技术参数,没有关心过,机器性能很好,独占游戏素质也高。就是DEMO演示太丢分了,一个暴丑的女人和一个机器人同步动作,说老实话,从来没有见过这么丑的肌肉女人   

至于要讨论PS3忽悠全世界的就另外讨论吧


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引用:
原帖由 大头木 于 2010-12-30 10:50 发表
以生化危机4来看ngc同屏25个人
ps2同屏不超过10个,并且场景光影大幅缩减
ngc的人数肯定比PS2的多
但是印象中也没有25人这么多   
帧数足,画质和特效强是肯定的



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引用:
原帖由 hourousha 于 2010-12-30 11:01 发表

小多边形、48点多边形是啥?这官方授权的东西还真地摊……
正确的表述是下图那样。
263401
杂志上同样是表格,并没有这样写  
我只是随手引用网上的中文资料,有兴趣的自己去找找我说的杂志去看 随后的两期杂志有PS2DEMO演示附送
有错误就指出就是了


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引用:
原帖由 小色 于 2010-12-30 11:00 发表


说数字就说数字,论技术就论技术,那女人丑是因为人设问题,东西方差异问题,拿人设丑出来说事干嘛?人设丑的多边形就算用百万个来做依然丑,重点,老兄
为什么不能说,我指责过XBOX的性能没有
不管机器如何,拿个这么丑的东西出来宣传,不是打击消费者的购买欲望吗?

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引用:
原帖由 krojb 于 2010-12-30 10:03 发表

NGC生化4里面最多的时候同屏二十多个敌人,你觉得有多少万多边形?

上次谁发的文章提到过,NGC版单里昂模型就有数万个多边形,记得好象是两万多。

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引用:
原帖由 lilit 于 2010-12-30 11:07 发表

网上有视频链接,自己去看吧,是25个
但是25人的状态下用霰弹枪近身爆头的时候有丢帧
看了  是邪道攻略站的视频,没有想到是这里

本以为是佣兵模式下的村庄

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