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[老游杂谈] SS深海恐惧的缺点

引用:
原帖由 genesisx 于 2012-11-22 16:10 发表
听说ss的生化2是交世嘉移植的,但最后搁浅了,所以做好材料干脆给世嘉拿来做这个了,不过我都不知道在模拟器上玩到哪里了·····
这个不是被证明了是无稽之谈吗,你翻翻SONIC3D的发言

根本就是叶伟当年的瞎掰而已


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引用:
原帖由 ドラゴンナイト 于 2012-11-24 21:10 发表
98年暑假,玩着DEEP FEAR的我,心情比较复杂。那时候SS除了9月的光明III-3以外几乎没戏了,但这时候还能玩到个这么精彩的游戏(当年精彩的定义之一就是类BIO游戏),对只有SS的我来说是一种恩赐,对SEGA青来说就是一 ...
这个感情加成就算了, 如果是CAPCOM来操刀的话,这个游戏可以一较高下,画面先不说,战斗和操作感绝对不是这个屌样子
问题是历史不能假设

看看SEGA到了DC时代做AVG的水平就知道对SEGA抱有幻想是幼稚的



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引用:
原帖由 ドラゴンナイト 于 2012-11-26 22:35 发表
DEEP FEAR是个好游戏,你们MLGB的别再吵了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
你就是一个典型的文艺青年,你的看法实在不能作数的
操作,战斗,手感这些东西是决定动作类游戏整体水平的重要组成部分

你既然那么喜欢DEEP FEAR
建议你看看这个参考电影,烈血海底城


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引用:
原帖由 ドラゴンナイト 于 2012-11-26 22:46 发表




确实,SS很多我觉得优秀难忘的游戏,销量都很惨。事实上SS游戏破百万的好象就VR战士2?整体销量都很惨淡。SS在日本还和PS死拼了两年,在欧美是第一仗就败北。所以销量来看毫无胜算。

不过我对于DEEP FEAR ...
我一个同学,当是玩PS版的KOF97,我表示PS的KOF手感很差劲,这个游戏用PS玩不好玩,他有点疑惑的问我:我怎么觉得和街机的差不多嘛。。。
你和他在这个手感的认识上确实相差不大

DEEP FEAR的主角跑步的时候重力感不是地球的,腿抬的有点高了,跑步缺乏最基本的流畅感
转弯的时候停顿感过于频繁和明显
怪物的造型很糟心,战斗缺乏可以挖掘的东西,细节基本谈不上,射击的感觉比BIO1都要差一截

作为一个模仿之作,剧情可以看看,游戏也还说得过去,但是要和BIO2同场竞技就有点不知道轻重了
特别是用PS的振动版来对比,这个感觉更加明显

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ss把记忆卡和RAM卡插槽做在一起就是一个错误
全原装的设备,就是插上去会没有反应
让人火不是一般的大
后来只插RAM卡不拔下来了,但是不行,因为有3张RAM要来回换

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我不喜欢的是这个主机本身,和索尼那种带有贵族性质的傲慢作派。

你怎么不确定是你自己的有色眼镜呢
PS1时代的SCEI是最有进取心和对软件商最友好
无论是一线大厂还是三流小厂

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