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iphone加个手柄估计真能杀出一条血路来

引用:
原帖由 剑阁诸岛 于 2013-9-2 16:20 发表
posted by wap, platform: iPhone

加手柄卖6000怎么不行?只有肯不肯没有能不能。

哦,任青,算了,跟任青没什么好说的
加手柄只是扩展了游戏的适应类型,对于提高游戏的售价和游戏的品质关系不大

IOS平台上的游戏厂商,基本都是围绕着F2P这个模式来设计和考虑游戏的设计

CAVE,SE,koei都是属于小众的

IOS和安卓的游戏售价从0.99提升到9.99
游戏的整体素质会提升一截,比外加手柄来的更有意义


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引用:
原帖由 mingzhoutgfc 于 2013-9-2 17:24 发表
posted by wap, platform: iOS

原来一次性买卖,现在分开了宰你,原来刀功好一点,就不算宰客了
显然你的见识短

看看PS2版的FF11的DLC
你可以拿你认为最好的手游DLC与之PK



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我来替你总结一下

IOS和安卓平台性能够强,有足够的装机量,随身携带的必要性高于单纯的掌机

有了手柄配置之后如虎添翼, 完全可以做到取代单一功能掌机的作用

没有什么游戏是只能掌机而不能IOS或者安卓的

就是这个意思吧.


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引用:
原帖由 NintendoVii 于 2013-9-2 21:03 发表



如果你觉得手机游戏相对于掌机游戏是一泡污的话,那掌机游戏相对于家用机游戏也就是差不多的一泡污,无论数量还是质量
差远了,IOS和安卓平台只要定价是围绕0.99这个基准,整体作品的素质就不会大幅度提升

还有,正常的生态就该是主机占最大比重,然后才是掌机
掌机占最大比重,技术积累和升级怎么办

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