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[新闻] GT赛车支持3840 X 2160超HD分辨率

引用:
原帖由 西门啐血 于 2008-11-20 09:26 发表


请高档索饭站台君明示档次低在哪里
投影矩阵的原理,每台PS3负责不同的帧数,简单的说,第一台 帧数1.5.9.13...  第二台2.6.10.14.依此类推 每台PS3的帧数和分辨率都最后叠加在一套显示系统里
这个方式在4K投影机里面几年前就已经开始使用了

游戏里 是第一次,不知道这个协同效果最终如何


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说错了 是投影阵列  不是投影矩阵

不知道整个显示系统的帧数是如何来统筹的

投影系统叠加是最容易的 ,普通电视的话就完全不容易理解了



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引用:
原帖由 火彩 于 2008-11-21 21:59 发表


但显然,按照SONY官方给出的那个图例来看,分明就是一个画面平均分成四份,都由独立的PS3进行运算后输出结果,并不是叠加。
四块,每一块都是1920x1080@60fps,岂不是很奇怪吗。
想了一下,这个分辨率的只有超大屏幕的投影阵才有意义,1400寸的投影
而且帧数和分辨率的无缝叠加这个才现实,单纯看示意图,很矛盾啊


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