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[求助] 以苹果ios平台性能的增长速度,主机游戏市场崩盘目指吧

精片又在幻想抱苹果的大粗腿了

问题是,你抱得着吗?


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我们喜欢玩什么就玩什么,什么好玩玩什么
不需要看什么市值利润,那是股东的事情

自己幻想认了有钱的爹之后腰都会粗起来,这事只有精片才能做到



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引用:
原帖由 猛男乙 于 2013-7-2 11:15 发表


别急着扣帽子,我倒觉得这种可能性不但存在,而且一直是苹果在追求的,一旦性能和体积达到了一个临界点,苹果可以立即宣布进入市场...

那时候,我看无论是索饭还是软饭,都会不高兴...
活得没压力的,反而是任地狱了 ...
苹果创立的规则是基于移动平台的

随身移动终端才是整个业务的核心

IPAD4可以做很多事情了,问题是拿在电视上作为输出源的有多少

还有,你如何确定家用主机是不会进化的


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引用:
原帖由 猛男乙 于 2013-7-2 11:27 发表


没那么简单...

现在这个市场,多少还是核心玩家主导的市场...
一旦苹果带着那套成熟的模式和大量非核心玩家进入市场,这个市场将彻底被洗牌...

越来越多的厂商将会为了迎合更大的市场,做更多的休闲游戏...
...
整个游戏业务在水果的APP中占了多大的比例,整个支付模式和体验模式都有很大的不同

以现有的APP游戏消费模式,50美元的游戏根本不可能,高投入,高风险,高收益的模式根本不适用
大部分是考虑免费和低价吸引消费者入坑后持续消费来达成收益
而且苹果终端的便携性意味着娱乐游戏
碎片化和大众化,轻量化

这种情形下,客厅作品市场能有多大?
无论厂商还是消费者都不是重点关注
而且这个市场还要面对其他应用的挤占和竞争,和以游戏消费为主力的家用主机相比
市场的预期更加难以推导

当年看EA的采访,说PC要取代TV的位置,现在来看,很可笑的
现在来看动不动苹果的终端来取代家用主机,我也不觉得有多现实

什么时候苹果的终端对现有主机市场具有充分的覆盖性了,再来说取代也不迟

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引用:
原帖由 猛男乙 于 2013-7-2 13:17 发表


家用主机的进化方向就是微软的机顶盒方向...
苹果也是这个模式,只不过资源和平台更成熟.

一旦平板类产品的性能接近主机性能.一切皆有可能...
苹果要做的,只不过就是hdmi输出和提供无限手柄,然后收购几家游戏 ...
每个硬件商恨不得都是 ALL IN ONE
所有的资源,所有的消费者在这里集结
但是这个目标太虚无缥缈
最后都是以特定人群为主,然后覆盖到普通消费者的商业模式

至于平板等于主机性能就如何如何,你会不会想的太简单了,这是一个必要但不是充要条件
随便抽取100个IPAD 智能手机,笔记本 台式机的用户,看看他们愿意或者已经把设备接在TV上的有几个
至于HALO和帝国时代登陆安卓和IOS真不是什么不得了的事件,这都是古董试水了
第三方比这个有分量的作品更多

SONY在PS2时代的GT3就有登陆PC发行加强网络版的计划.可惜无疾而终

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引用:
原帖由 mingzhoutgfc 于 2013-7-2 14:16 发表
posted by wap, platform: iOS

从特定群体再覆盖普通消费者?从前索尼还梦想着靠一台游戏机能变成娱乐终端,把几千万游戏群体扩大到全球十几亿家庭,到现在死守核心游戏和用户,在核心玩家看来这是好事,其实对索尼 ...
SONY什么时候也没有考虑过垄断十几亿家庭客厅
除非是白痴才会有这种愚蠢的想法
边际效应总该知道吧,帕累托最优原则稍微了解的都不会说这么无聊的话
做好游戏可以保证市场的深度,做好电影,电视,音乐,BD是市场的广度

就算是生活关系最紧密的移动电话,也没有人说要做到单一产品 十几亿的销量

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引用:
原帖由 mingzhoutgfc 于 2013-7-2 15:28 发表
posted by wap, platform: iOS

卖几亿,十几亿,几十亿都好,从PS3和X360还有WiiU来看,从游戏机着手,打造家庭娱乐终端,扩大市场的道路上是失败的,时至今日所能做就是死守住两亿用户,不能再让市场继续萎缩
这叫做客厅娱乐终端,不是大跃进,亩产10万斤的玩意
一个充分竞争的市场,一个娱乐数码而不是生活必需品的市场,追求10亿的单一产品数量,这不是有病是什么

我说,你张嘴就来扩大市场失败之前能不能拿历史纵向来对比一下再扯淡,行不

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引用:
原帖由 mingzhoutgfc 于 2013-7-2 16:12 发表
posted by wap, platform: iOS

wii成功,wiiu失败,ps3和x360只能算不过不失,扩大市场没能保住市场,也是失败
我说,你说法靠谱一点可以不

上代主机PS2 XBOX NGC加起来就是2亿

本代主机 WII XBOX360 PS3加起来超过2.5亿
怎么你的标准是多重人格化?
失败和成功的标准是你制定的?

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引用:
原帖由 ppigadvance 于 2013-7-3 11:15 发表

CELL就是为垄断客厅为生的,当然最后失败了。

PS3发售前的各种基调演讲饼很大的,游戏只不过是其中一环而已。
多媒体化,一体化,这个苗头是PS2开始的,后期的PSX就是试水
但是这种充满竞争的产品想获得绝对垄断地位基本不可能
获得一个很好的市场统治地位已经是很好了
久多就是胆子再大,也不敢说什么10亿这种大牛

我敢说,S和N和M三家,誰都不会制定这种人人有机打的宏伟目标

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