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[新闻] ~~【转】〈分析〉任天堂深陷「否認」岩田聰恐是最糟總裁人選 ~~

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原帖由 mingzhoutgfc 于 2013-6-26 10:16 发表
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今年破百亿吧,去年和掌机市场大概差不多在80多亿,之后几年就该甩开掌机市场了,而且掌机市场应该是包括软硬件的全部产值,手机平板游戏只是算app的产值,肯定是没包括硬件产值。

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英国游戏贸易组织TIGA最新报告预测,2013年手机游戏市场规模将超过120亿美元;Games Investor Consulting此前的报告也指出,2011年手机游戏市场规模为79亿美元,预计2013年将达120亿美元。 不过EA预计全球移动游戏市场(包括手持设备上的数字下载游戏)2013年产值将达51亿美元,而Juniper和Gartner等调研机构却认为2015年手机游戏市场规模将达110亿美元。

手机社交娱乐公司FunMobility最近发布的信息图表(针对13-17岁美国青少年)指出,2011年美国青少年平均每月使用320MB的手机流量,比2010年增长256%.与此同时,40%以上的青少年每天使用手机时间超过4小时。

76%青少年承认自己现在使用手机的时间确实比去年更长了,69%表示手机是自己最重要的电子设备,45%在手机上玩游戏(41%在掌机设备上玩游戏,仅有12%在电脑上玩游戏);有74%青少年反映自己每天玩手机游戏超过1小时。

他们最常用手机做的事情依次是玩游戏、上网、短信或聊天,以及下载应用。平均每名青少年的手机安装了25款应用,还有33%青少年甚至安装了至少40款手机应用。

这是一个前景难以预期的市场,好处是整体在快速增长,人们对移动终端的依赖性很大,进入的门槛很低,支付的方式便捷。


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