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[新闻] 日本媒体:PS4的最大对手是PS3。

引用:
原帖由 mikebird 于 2013-6-18 20:00 发表
posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

以下只说日本市场,现在支持ps3的那些厂商,在ps4推出后还是会一如既往的支持ps3,甚至是只支持ps3。
因为他们中大部分还满足于ps3的机能,就算上ps4也表现不出比ps3前多 ...
完全的本末倒置,一个日趋成熟定型化的市场,小厂从来不具备市场开拓的能力,他们更适合在大厂身后的成熟市场里打拼。
大部分厂商继续呆在PS3上的原因就是这个市场足够大,容易取得足够的回报
只有大厂才有足够的资源一边在成熟的市场捞钱,一边还有足够的资源去开拓新的市场
你的因果关系根本就是乱扯的

具体的原理请参考纳什均衡中的示例"智猪博弈"


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引用:
原帖由 zhaodachen 于 2013-6-19 07:57 发表

不管你承认不承认,主机市场越来越萎缩是不争的事实,现在人们的娱乐手段越来越多样化,而一个配置几年不变的主机以后也会越来越吃力,这种情况下小厂在本来成本压力很大的情况下当然会选成本低,保有量大的ps3做游 ...
你在下结论之前最好查查数据而不是凭感觉,XBOX360 PS3 WII PSP NDS这个时代是主机历史上最大的份额
无论是横向还是纵向

至于娱乐手段越来越多样化这种万金油说辞说不说都一样,你说说看现在的娱乐方式比10年前多了哪些,要具体的.

现在受冲击最大的是掌机而不是家用机, 家用机怎么也不可能占据人的碎片化时间,这个领域只属于移动终端.

所以你的理论根本就是论点和论据不成逻辑关系.



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引用:
原帖由 模拟器高手 于 2013-6-19 09:42 发表
骚尼已经被苦逼V给逼疯了,难怪说着这种怪话
你的视力该去看眼科了
要么是语文老师死得早


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引用:
原帖由 u571 于 2013-6-19 09:32 发表



谁说的?请给出处。

PS2/PS3和PS4处境完全是两码事,媒体载体更新换代这可以大幅度刺激消费者买新不买旧,其次较为完美的向下兼容也使得某些用户更早的买新一代主机。

但是到PS4时代跟上一代的区别仅仅只 ...
单纯依靠媒体更新大幅度刺激销售这个数据上是不成立的
PS2的销售成功是硬件兼容和DVD媒体的共同作用,无论是要玩PS1游戏的,要玩PS2游戏的,要看DVD的都可以选择PS2
这才是PS1-PS2市场的成功过渡的保证,PS2很好的继承了PS1的软件资源。
PS2到PS3过渡的艰难有兼容和价格定位失误两个因素,BD媒体的更新作用并不大,发挥优势也是中后期。 PS2迟迟不能退出硬件市场就是最好的例子。

PS4以现有技术达成兼容需要的成本太大,两弊相权取其轻,SONY应该对从新设计和继承原有资源做过权衡了

新旧市场的交替是MS和SONY都要面对的问题,大家是在同一线上.

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引用:
原帖由 mingzhoutgfc 于 2013-6-20 00:42 发表
posted by wap, platform: iOS

所谓的萎缩就是从这代开始的,PS2时代没人说市场萎缩,你要对比是下一代和这代
Platform               Hardware         Software    Tie Ratio   Games
PlayStation 2 (PS2)         157.68         1,661.95         10.54         3,544
Xbox (XB)                  24.65           271.46         11.01           976
GameCube (GC)                  21.74           208.61         9.60           673

Wii (Wii)                  99.90           888.76         8.90         2,744
Xbox 360 (X360)          77.57           794.21         10.24         3,429
PlayStation 3 (PS3)          77.71           709.76         9.13         2,879

麻烦你用计算器算算看ok?

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我靠,这个表格歪了

发成图好了
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