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防二手我觉得没必要定时联网啊

引用:
原帖由 zenhigh 于 2013-6-7 20:37 发表
笑话咯,苹果主要靠App赚钱?微软主要靠游戏机赚钱?

iTune的东西可以给无数台iOS设备授权,你拿着设备到外面去奸商甚至可以给你灌一堆授权混乱的App,而你还能关掉Game Center。微软自己不想活了吗,允许这种事发 ...
微软的游戏机不靠游戏靠什么赚钱?

光盘版的游戏需要光盘引导启动,完全安装和光盘启动有矛盾?
下载版的自带验证
延续本时代的效验机制即可

也比瞎折腾人的定时联网要好


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无盘运行这个问题容易解决

同步发行光盘版和数字下载版就可以了
嫌换盘麻烦的选择下载版,有2手买卖习惯和实体保存习惯的选择光盘版
皆大欢喜,多好



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引用:
原帖由 DarthVadar 于 2013-6-7 22:06 发表

没有错,光盘只是单纯的载体了,繁琐的验证和分享政策完全是为了二手市场的妥协.
超越时代太多往往会悲剧,从家用机玩家的反应看似乎并不打算接受完全数字化的家用机游戏.
超越时代什么时候轮到家用机了。PSPGO算是什么
数字化的优点不意味的消费者就能有切身感受和迫切的消费欲望
几十g到10多G的下载还有考虑各个国家的网络下载限制
和实体版游戏软件消费的成本相比,数字版的优势并不明显


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引用:
原帖由 DarthVadar 于 2013-6-7 22:28 发表
posted by wap, platform: iPhone

如果数字版将来成功推广,而x1先做了尝试却没赶上,那自然它是超越时代的,对pspgo也是一样。难道有规定索软只有一家能超?
数字版不需要下代主机,本代主机即可达成
为什么不在现有庞大的用户群推广而是在一个零基础的平台运作?
原因是什么
纯数字版发行这个PSP就可以做到了,技术上毫无难度
问题是市场和消费者的接受程度
而大力普及数字版的功臣是IOS和安卓系统,因为只能数字版发行,别无选择

数字版可以成为发行的重要手段,但不该是唯一的手段

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