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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2018-11-20 14:28 发表 http://www.expreview.com/60071.html http://www.expreview.com/65159.html http://www.expreview.com/64005.html 农企现在就有具备光追能力的卡,但那是基于GDC上微软公布的DXR,而且没有专用模块 换句话说,上面那句等于废话,是个DX12显卡都行,只是没有专用模块效率就很低 而且GDC那个阶段老黄的2080已经流片完了,只等调整量产,农企对于专用模块的研究则是刚起步 农企现在的回应是2080Ti玩光追都很费劲,现在让游戏支持光线追踪意义不大,目前的重点是提升专业卡离线渲染CG的速度,而不是即时渲染游戏
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原帖由 @Epilogue 于 2018-11-20 14:36 发表 不靠产品迭代,靠你脑补么?论坛里觉得amd有能力怕是只有你一个
原帖由 @Epilogue 于 2018-11-20 14:41 发表 神了,那你继续吧,都已经就地打滚撒泼承认脑补了,那连杠的必要都没了。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2018-11-20 14:51 发表 没有专用模块运行DXR速度如何老黄自己在GDC也演示过了,没什么效率可言 农企到现在还没有能击败1080Ti的显卡,当然是没10系效率高了 至于不追求速度慢慢渲染的话,奔腾1也能光追……
原帖由 茉莉FAN 于 2018-11-21 00:40 发表 喷了,我觉得舍得上2080TI甚至两块2080TI的人,应该用不着LZ提醒什么。 对人来说,买块显卡跟你叫个外卖的感觉差不多罢了。1W3一片的2080TI ROG 猛禽,对人来说,只不过相当于为了吃的舒服点,把外卖的预算从30提高 ...
原帖由 @littlezoo 于 2018-11-20 22:54 发表 KZSF桌面反射是SSR,上世代CRYSIS3就大规模应用了........
原帖由 littlezoo 于 2018-11-21 12:24 发表 战地属于没实现好的,地铁那个效果就好很多,还有这个游戏就是属于传统光栅化没法做到的,这时候光追就完全不一样了。 https://www.bilibili.com/video/a ... d=53735816424374835