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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2018-11-19 23:49 发表 命运一开始是拿给微软看,微软不要,才给动视 理由我之前写过了,World of Halo这个MMO是Bungie和Ensemble合作的,由微软负责联系两个公司的合作 Bungie对于RPG这个类型完全是新手,微软对此再清楚不过了 这个故事在今年又一次上演了 Bungie在2010年跟动视签的合同,直到今天,依然是有效的 合同规定,Bungie可以在2018年启动命运之外的FPS,发行权优先归动视,动视不要才能给其他公司 现在不只是动视不要,连其他欧美发行商都不要,只能跟猪场混 因为Bungie的管理有多么混乱,随着内幕的不断曝光,已经暴露无遗了 不光是命运时代的混乱,还有Halo时代的混乱,在最近几年全部一点一点曝光了 Respawn是怎么回事我去年重新整理过一次了 http://www.chuapp.com/article/284721.html http://www.chuapp.com/article/284869.html http://www.chuapp.com/article/284870.html 简单来说,光是IP归自己是没用的,发行商完全可以在宣传费等方面卡你 这其实暴露了游戏界相比电影界依然处于初级阶段的尴尬事实 好莱坞那边可不会有哪个电影导演觉得版权归自己就能真正自由了 但在过去的几年,游戏界真的信这个,然后那几家工作室就被险恶的社会教做人了 可以确定的是Respawn确实有几个核心主力又回到了IW,但那已经是今年夏季的事了 换句话说,IW明年发售的COD在这时候已经开发至少一半了,大方向不会变化了 所以这几位核心主力确实有能力,但不要指望他们在明年就能给COD带来什么真正的改变
原帖由 @乐克.乐克 于 2018-11-20 00:12 发表 有个问题我一直很纳闷,为什么索尼能容忍上田文人和pd这种极度效率低下的工作室存在?
原帖由 你老闆 于 2018-11-20 02:13 发表 你看命運兩作在MC什麼評分 要不是跨平台外加跟索尼合作,吹上天?踩爆就有
原帖由 hideo13 于 2018-11-20 05:49 发表 因为微软已经有Halo了啊,为什么还要给10亿Bungie做一个和自家Halo ip射击体验严重雷同的命运呢?
原帖由 yuong32 于 2018-11-20 12:44 发表 怀念彼得摩尔,感觉X360带动了一批欧美开发商的热情,以至上世代欧美经典3A大作辈出,生化奇兵、质量效应、蝙蝠侠、光环、战争机器、死亡空间、COD、R星2作、战地、无主之地、孤岛惊魂、辐射、上古卷轴,这些作品的巅峰之作都几乎都留在了上世代,如果算上跨平台和二线作品还有传送门、子弹风暴、狂怒、泰坦天降、孤岛危机、古墓丽影等。 ...